Trajan
Lançado em 2011
- 2 a 4 jogadores
- 120 minutos
- 12+ anos
- complexidade 3.6 de 5
- #151 no BGG
- #81 na Ludopedia
Design de Stefan Feld
Editora no Brasil: Gigante Jogos
Publicado lá fora por Ammonit Spiele, Asterion Press, Broadway Toys LTD, DiceTree Games, Evrikus, FoxMind, Ghenos Games, Gigamic, HUCH!, Hutter Trade GmbH + Co KG, Maldito Games, Passport Game Studios, Quined Games, Renegade Game Studios, リゴレ (rigoler)
Sobre o jogo
Ambientado na Roma Antiga, Trajan é um jogo de desenvolvimento em que os jogadores tentam aumentar sua influência e poder em várias áreas da vida romana, como influência política, comércio, domínio militar e outras partes importantes da cultura romana. O mecanismo central do jogo usa um sistema similar ao do Mancala ou jogos de pit-and-pebbles. Em Trajan, um jogador tem seis ações possíveis: construção, comércio, pegar tiles do fórum, usar o militar, influenciar o Senado e colocar tiles de Trajan em seu tableau. No início do jogo, cada jogador tem duas peças de cores diferentes em cada uma das seis seções (tigelas) de seu tableau. No seu turno, o jogador pega todas as peças de uma tigela e as distribui uma a uma em tigelas em ordem horária. Onde a última peça for colocada, o jogador executa a ação associada àquela tigela; além disso, se as peças coloridas naquela tigela corresponderem às cores mostradas em um tile de Trajan ao lado da tigela (com tiles sendo colocados no início do jogo e através de ações posteriores), então o jogador executa a ação adicional mostrada naquele tile. O que você está tentando fazer com essas ações? Adquirir pontos de vitória (VPs) de qualquer maneira disponível – e como este é um design de Feld, você também tenta evitar ser punido. No Fórum você tenta antecipar as demandas do público para poder suprir o que eles querem e não sofrer uma penalidade. No Senado você adquire influência que se traduz em votos em leis relacionadas a VPs, idealmente conseguindo uma lei que se encaixe nos seus planos de longo prazo. Com o militar, você toma o controle de regiões na Europa, ganhando mais pontos naquelas regiões longe de Roma. Todos os componentes do jogo são neutros em relação ao idioma, e o tempo de jogo é de 30 minutos por jogador.
Mecânicas
- Gerenciamento de Mãos
- Alocação de Trabalhadores
- Colecionar Conjuntos
- Movimento de Área
- Mancala
- Compra Aberta