Twilight Imperium (4ª Edição)
Lançado em 2017
- 3 a 6 jogadores
- 480 minutos
- 14+ anos
- complexidade 4.4 de 5
Design de Dane Beltrami, Corey Konieczka, Christian T. Petersen
Publicado por Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, Arclight Games, Asterion Press, Delta Vision Publishing, Edge Entertainment, Galakta, Galápagos Jogos, Geekach LLC, Hobby World, Playfun Games, sternenschimmermeer
Sobre o jogo
Twilight Imperium (Quarta Edição) é um jogo de conquista galáctica no qual de três a seis jogadores assumem o papel de uma das dezessete facções disputando o domínio galáctico através de poderio militar, manobras políticas e negociações econômicas. Cada facção oferece uma experiência de jogo completamente diferente, dos Espectros de Creuss que pulam através de buracos de minhoca aos Emirados de Hacan, mestres do comércio e da economia. Essas dezessete raças têm muitos caminhos para a vitória, mas apenas uma pode se sentar no trono de Mecatol Rex como a nova dona da galáxia. Nenhuma partida de Twilight Imperium é idêntica. No início de cada era galáctica, o tabuleiro do jogo é construído de forma única e estratégica usando 51 peças de galáxia que apresentam tudo, desde planetas novos e exuberantes até supernovas, campos de asteroides e rifts gravitacionais. Os jogadores recebem uma mão dessas peças e se revezam criando a galáxia ao redor de Mecatol Rex, o planeta capital situado no centro do tabuleiro. Uma tempestade iônica pode bloquear sua raça de progredir pela galáxia enquanto um rift gravitacional estrategicamente posicionado pode protegê-lo de seus inimigos mais próximos. A galáxia é sua para criar e dominar. Uma rodada de Twilight Imperium começa com os jogadores selecionando uma das oito cartas de estratégia que determinam tanto a ordem dos jogadores quanto uma ação estratégica única para o proprietário dessa carta naquela rodada. Essas ações podem fazer de tudo, desde fornecer tokens de comando adicionais até permitir que um jogador controle o comércio em toda a galáxia. Depois que essas estratégias são selecionadas, os jogadores se revezam movendo suas frotas de sistema em sistema, reivindicando novos planetas para seus impérios e se engajando em guerra e comércio com outras facções. Ao final de um turno, os jogadores se reúnem em um grande conselho para passar novas leis e agendas, mexendo no jogo de formas imprevisíveis. Depois que todos os jogadores passaram seu turno, os jogadores avançam na trilha de vitória verificando se completaram algum objetivo durante o turno e os pontuando. Os objetivos são determinados configurando dez cartas de objetivo público no início de cada jogo, reveladas gradualmente durante o decorrer da partida. Cada jogador também escolhe entre dois objetivos secretos aleatórios no início do jogo, cuja realização fornece pontos de vitória—apenas para o detentor desse objetivo. Esses objetivos podem ser qualquer coisa, desde pesquisar novas tecnologias até conquistar o sistema inicial de seu vizinho. Ao final de cada turno, um jogador pode reivindicar um objetivo público e um objetivo secreto. Conforme o jogo continua, mais desses objetivos são revelados e mais objetivos secretos são distribuídos, dando aos jogadores objetivos dinamicamente variáveis ao longo da partida. O jogo continua até que um jogador atinja dez pontos de vitória. —descrição da editora