Capa de Tyros

Tyros

Lançado em 2002

  • 3 a 4 jogadores
  • 90 minutos
  • 10+ anos
  • complexidade 2.5 de 5
  • #5328 no BGG

Design de Martin Wallace

Publicado por 999 Games, Kaissa Chess & Games, KOSMOS, Smart Ltd

Sobre o jogo

O tabuleiro mostra a área do Mediterrâneo antigo, do Líbano aos Estreitos de Gibraltar. Cada jogador recebe um número de navios e cidades. O mapa é dividido em retângulos. Quatro retângulos iniciais são escolhidos através da compra de peças de localização. Essas áreas recebem um dos quatro tipos de fichas de império de cores diferentes. A cada turno, os jogadores podem jogar peças correspondentes a locais no mapa. É obrigatório que estejam adjacentes a peças que já possuam uma ficha de império. A nova localização recebe uma ficha de império dependendo das adjacentes já presentes. Assim os quatro impérios se expandem durante o jogo, conforme cada vez mais retângulos recebem sua ficha de império. O tamanho dos impérios varia de partida para partida. Os jogadores também precisam construir galeras para controlar retângulos ou viajar para locais e fundar uma cidade lá. Construção e viagem devem ser pagas com cartas apropriadas. Essas são distribuídas a cada rodada, algumas podem ser mantidas e trocadas. Gaste-as da melhor forma possível. Ao final do jogo, os jogadores marcam pontos por controlar retângulos. A quantidade de pontos depende se uma cidade ou galera controla o retângulo e de qual o tamanho do império ao qual a área pertence.

Mecânicas

  • Negociação
  • Cartas de Comando
  • Colocação de Peças
  • Influência / Maioria na Área
  • Movimento de Área