Tyros
Lançado em 2002
- 3 a 4 jogadores
- 90 minutos
- 10+ anos
- complexidade 2.5 de 5
- #5328 no BGG
Design de Martin Wallace
Publicado por 999 Games, Kaissa Chess & Games, KOSMOS, Smart Ltd
Sobre o jogo
O tabuleiro mostra a área do Mediterrâneo antigo, do Líbano aos Estreitos de Gibraltar. Cada jogador recebe um número de navios e cidades. O mapa é dividido em retângulos. Quatro retângulos iniciais são escolhidos através da compra de peças de localização. Essas áreas recebem um dos quatro tipos de fichas de império de cores diferentes. A cada turno, os jogadores podem jogar peças correspondentes a locais no mapa. É obrigatório que estejam adjacentes a peças que já possuam uma ficha de império. A nova localização recebe uma ficha de império dependendo das adjacentes já presentes. Assim os quatro impérios se expandem durante o jogo, conforme cada vez mais retângulos recebem sua ficha de império. O tamanho dos impérios varia de partida para partida. Os jogadores também precisam construir galeras para controlar retângulos ou viajar para locais e fundar uma cidade lá. Construção e viagem devem ser pagas com cartas apropriadas. Essas são distribuídas a cada rodada, algumas podem ser mantidas e trocadas. Gaste-as da melhor forma possível. Ao final do jogo, os jogadores marcam pontos por controlar retângulos. A quantidade de pontos depende se uma cidade ou galera controla o retângulo e de qual o tamanho do império ao qual a área pertence.
Mecânicas
- Negociação
- Cartas de Comando
- Colocação de Peças
- Influência / Maioria na Área
- Movimento de Área