Ubongo
Lançado em 2003
- 1 a 4 jogadores
- 30 minutos
- 8+ anos
- complexidade 1.5 de 5
Design de Grzegorz Rejchtman
Publicado por KOSMOS, Albi, Brain Games, Competo / Marektoy, Devir, Egmont Polska, Fantasmagoria, Filosofia Éditions, Four Esses, Giochi Uniti, GP Games, HomoLudicus, IELLO, Igroljub, Kaissa Chess & Games, Kärnan, Kod Kod, Korea Boardgames, Laser plus, Magellan, Piatnik Distribution, Stupor Mundi, SuperHeated Neurons, Swan Panasia Co., Ltd., University Games, Vennerød Forlag AS, White Goblin Games, YOKA Games, Z-Man Games
Sobre o jogo
No Ubongo, os jogadores competem para resolver quebra-cabeças individuais o mais rápido possível, a fim de serem os primeiros a pegar as pedras preciosas disponíveis. Edição original: O tabuleiro é composto por seis fileiras, com doze pedras preciosas (de várias cores) dispostas nessas fileiras. No início do jogo, cada jogador coloca seu peão na frente de uma dessas fileiras. Cada jogador também recebe doze poliminós — ou seja, peças compostas por 2 a 5 quadrados em alguma configuração; os jogadores usam essas peças a cada rodada para tentar recriar formas. No início de uma rodada, cada jogador recebe uma carta de quebra-cabeça que retrata uma forma criada por um determinado número de quadrados; um lado dessa carta mostra seis fileiras de 3 peças, o outro lado mostra seis fileiras de 4 peças, para um quebra-cabeça mais difícil. Quando todos estiverem prontos, alguém lança um dado para determinar qual fileira de peças cada jogador pode usar para recriar a forma em sua carta individual. A corrida é cronometrada por uma ampulheta, e o resultado dessa corrida determina a ação no tabuleiro principal. Quem resolver seu quebra-cabeça primeiro dentro do tempo pode mover seu peão até três fileiras para a esquerda ou para a direita, com o segundo jogador a terminar movendo-se duas fileiras e o terceiro jogador apenas uma fileira. Os jogadores então coletam duas gemas da frente da linha onde seu peão está localizado, o que significa que quanto mais linhas você puder mover, mais controle terá sobre quais gemas de cor poderá coletar. Após coletar as gemas, cada jogador recebe uma nova carta de quebra-cabeça, e uma nova rodada começa. Após nove rodadas, o jogo termina e quem tiver coletado mais pedras de uma única cor vence! Se houver empate, os jogadores comparam quem tem mais pedras de uma segunda cor, e assim por diante. Edição de 2015: A parte de quebra-cabeça do jogo permanece a mesma, mas a trilha e o sistema de pontuação foram bastante alterados, passando a ser iguais aos do Ubongo Extreme. Não há mais peões, mas, em vez disso, o vencedor recebe uma gema de 3 pontos mais uma gema aleatória, o jogador em segundo lugar recebe uma gema de 1 ponto mais uma gema aleatória, e os demais que terminarem dentro do tempo recebem apenas uma gema aleatória. Quem tiver mais pontos de gemas após nove rodadas vence o jogo.