Capa de Utopia

Utopia

Lançado em 2007

  • 2 a 5 jogadores
  • 60 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 2.7 de 5
  • #5883 no BGG
  • #4351 na Ludopedia

Design de Arnaud Urbon, Ludovic Vialla

Publicado por Matagot, Edge Entertainment, Rio Grande Games

Sobre o jogo

O rei de Utopia convidou príncipes das maiores civilizações da antiguidade para vir morar dentro das muralhas de sua cidade, acolhendo assim a riqueza arquitetônica de suas cidades distantes. Como Ministro do Rei, seu Soberano lhe deu a missão de receber e acompanhar esses príncipes e princesas que se apresentarão aos portões da cidade. Cada desenvolvimento adicionado à cidade feito por seus convidados aumenta seu prestígio. Jogo online Jeux sur un Plateau (turn-based) Componentes: 40 Figuras de Monumento: 8 de cada uma das 5 civilizações (Maia, Persa, Egípcia, Grega e Chinesa) 4 Figuras de Maravilha 5 Figuras de Ministro: 1 de cada cor (usadas para a Trilha de Pontuação) 200 Tokens de Príncipe: 40 de cada cor 40 Bases: 8 de cada cor 10 Tokens de Privilégio: 2 de cada cor 40 Tokens de Convidado: 2 por civilização para cada uma das quatro ilhas no tabuleiro 50 Cartas de Ação: 10 para cada civilização 5 Cartas de Resumo de Regras: 1 por jogador 1 Bolsa Jogabilidade Básica: A ordem de turno (após o primeiro jogador) é derivada de quem tem a pontuação mais alta na trilha de pontuação do perímetro, mas ainda não teve um turno. Cada turno de jogo é dividido em três fases: Fase 1: Acolhimento dos Príncipes Fase 2: Desenvolvimento da Cidade Fase 3: Cálculo dos Pontos de Prestígio Fase 1: Acolhimento dos Príncipes Na primeira fase, tokens de Convidado são colocados no tabuleiro perto de ícones de navio, mas correspondendo ao símbolo em cada token. Esses tokens de Convidado são então substituídos por tokens de Príncipe que são de sua própria cor, ou da mesma civilização que o Convidado escolhido, ou em qualquer Distrito da ilha indicada pelo Convidado, ou qualquer combinação desses. Isso é repetido três vezes até que todos os tokens de Convidado sejam removidos do tabuleiro. Durante isso, os jogadores podem Construir uma Maravilha ou Tomar Controle de um Distrito. A qualquer momento durante seu turno, se um jogador tiver um príncipe de cada uma das 5 civilizações em uma ilha (independentemente de em quais Distritos eles estejam), ele pode imediatamente construir uma Maravilha e recebe 6 Pontos de Prestígio. Pode haver apenas uma Maravilha por ilha e um jogador não é obrigado a construir Maravilhas. A qualquer momento durante seu turno, se um jogador possui 3 príncipes da mesma civilização no mesmo Distrito, e esse Distrito ainda não é controlado por outro jogador, ele pode decidir tomar controle do Distrito colocando um Monumento nesse Distrito. Pode haver apenas um Monumento por Distrito, e esse espaço, uma vez adquirido, não pode ser retomado. Por tomar controle de um Distrito, o jogador ganha Pontos de Prestígio durante a Fase 3: Cálculo dos Pontos de Prestígio. Além disso, se o Distrito pertence a uma ilha onde uma Maravilha foi construída, o proprietário da Maravilha marca imediatamente o número de Pontos de Prestígio indicado no Distrito. Fase 2: Desenvolvimento da Cidade Cada jogador recebe 5 cartas de Ação e descarta com base em sua pontuação na trilha de pontuação. O jogador na liderança descarta duas cartas, o último jogador não descarta nenhuma e todos os outros jogadores descartam uma. Quatro tipos de ações são possíveis e ocorrem múltiplas vezes no turno de um jogador: 1) Mover um ou dois príncipes: Se um jogador decidir mover dois príncipes com uma única carta de ação, esses dois príncipes devem estar no mesmo Distrito e fazer o mesmo movimento. MOVIMENTO TERRESTRE: Ao descartar uma carta de ação, um jogador pode mover um ou dois príncipes dessa civilização para um Distrito adjacente (Distritos são separados por becos ou pontes). MOVIMENTO MARÍTIMO: Ao descartar uma carta de ação, um jogador pode mover um ou dois príncipes dessa civilização de um Distrito marítimo (mostrando um navio) para outro Distrito marítimo. Esses dois Distritos devem estar no mesmo setor marítimo ou em dois setores marítimos adjacentes. (A divisão dos setores marítimos é indicada pelas linhas pontilhadas originadas dos 3 faróis da cidade). 2) Adicionar um príncipe: Ao descartar uma Carta de Ação, um jogador pode colocar um príncipe em um Distrito ocupado por um Monumento dessa civilização. 3) Remover um Príncipe: Se o jogador possui um príncipe em um Distrito ocupado por um Monumento dessa civilização, independentemente de qual jogador controla o Distrito, esse jogador pode, com uma Carta de Ação dessa civilização, remover o Príncipe do tabuleiro. Por esta ação o jogador ganha imediatamente 2 Pontos de Prestígio. A figura do Ministro do jogador é movida para cima dois lugares na Trilha de Pontuação. ou 4) Influenciar o Rei (alterando a Escala de Prestígio): Se o jogador possui um príncipe em um Distrito ocupado por um Monumento dessa civilização, rega

Mecânicas

  • Influência / Maioria na Área
  • Movimento de Área