Veletas
Lançado em 2013
- 2 jogadores
- complexidade 2.0 de 5
Design de Luis Bolaños Mures
Publicado por (Web published), nestorgames
Sobre o jogo
Veletas é um jogo de território sem empates para dois jogadores: Preto e Branco. É jogado nos espaços (quadrados) de um tabuleiro quadriculado 10x10, inicialmente vazio. Além do tabuleiro, o material necessário compreende sete shooters e uma quantidade suficiente de peças pretas e brancas. Ambos os jogadores controlam um número de peças vermelhas neutras e disparam pedras de sua cor a partir delas. Para vencer, um jogador deve reivindicar a maioria das peças neutras tendo-as cercadas por grupos maiores de suas próprias peças do que as de seu oponente. Este jogo venceu (junto com Four) o Prêmio BoardGameGeek Best Combinatorial 2-Player Game de 2013. Definições Um grupo é um conjunto de uma ou mais pedras da mesma cor, ortogonalmente adjacentes. O tamanho de um grupo é o número de pedras nele. Pedras sobre shooters não fazem parte de nenhum grupo. Um shooter preso é um shooter que não pode fazer nenhum movimento legal na posição atual. Jogo O primeiro jogador começa colocando três shooters e uma pedra preta em quadrados vazios do tabuleiro. O segundo jogador então escolhe qual jogador será Preto e qual será Branco. Em seguida, Branco coloca os quatro shooters restantes e uma pedra branca em quadrados vazios do tabuleiro. Em ambos os casos, nenhum shooter pode ser colocado na borda do tabuleiro. Esta restrição não se aplica ao resto do jogo. A partir de então, os jogadores alternam turnos, começando com Preto. Em seu turno, você pode (mas não é obrigado a) mover um shooter para um quadrado vazio em linha ortogonal ou diagonal reta, sem pular sobre nenhuma pedra. Em seguida, você deve colocar uma pedra de sua cor em um quadrado vazio que está em linha ortogonal ou diagonal reta do quadrado para o qual o shooter foi movido (ou de qualquer shooter, se nenhum foi movido), sem pedras no meio daquela linha. Isso é chamado de disparo. Shooters reivindicados (veja abaixo) não podem se mover ou disparar. Note que shooters podem se mover e disparar sobre shooters reivindicados ou não reivindicados. Após disparar, se houver shooters presos no tabuleiro que não tenham sido reivindicados antes, cada um deles é reivindicado pelo jogador que possui o maior grupo ortogonalmente adjacente a ele. Se não houver tal grupo ou os maiores grupos de cada cor forem do mesmo tamanho, o shooter é reivindicado pelo oponente. Reivindicar um shooter é indicado colocando uma pedra da cor correspondente sobre ele. Shooters reivindicados permanecem inalterados pelo resto do jogo. O jogo termina quando um jogador reivindicou a maioria dos shooters, ou seja, pelo menos quatro deles. Esse jogador vence. Empates não são possíveis. Versões menores Para jogos mais curtos mas ainda assim razoáveis, as seguintes variantes são sugeridas: Tabuleiro 7x7 com três shooters. O primeiro jogador coloca um shooter, e Branco coloca os outros dois. Quem reivindicar dois shooters vence. Tabuleiro 9x9 com cinco shooters. O primeiro jogador coloca dois shooters, e Branco coloca os outros três. Quem reivindicar três shooters vence. Jogo Online Board Game Arena (real time, turn-based) Boardspace.net (real time, opção de IA) igGameCenter (real time) AbstractPlay (turn-based) Aplicativos Mobile Boardspace.net multijogador local ou online, IOS Boardspace.net multijogador local ou online, Android