Capa de Veracruz: U.S. Invasion of Mexico 1847

Veracruz: U.S. Invasion of Mexico 1847

Lançado em 1977

  • 2 jogadores
  • complexidade 3.0 de 5

Design de Richard H. Berg

Publicado por SPI (Simulations Publications, Inc.)

Sobre o jogo

Veracruz: U.S. Invasion of Mexico foi originalmente publicado na revista Strategy & Tactics #63. Veracruz é uma simulação operacional da campanha mexicana do General Winfield Scott, que ocorreu entre março e setembro de 1847. A invasão foi um esforço americano para encerrar a Guerra Mexicana marchando para o coração do México Central e capturar a capital, Cidade do México. Diplomaticamente, pôs fim a décadas de disputas fronteiriças e abriu vastos novos territórios, que posteriormente levaram à Corrida do Ouro de '49 e ao Grande Compromisso de 1850. Comandantes e especialistas militares europeus, ao observarem o conflito vindouro em 1846, não viam nada além de uma vitória mexicana completa, considerando o tamanho do exército mexicano com seu sistema de treinamento e formação europeu. Mas o Sistema Europeu era uma casca vazia que funcionava com ainda menos eficácia na rígida estrutura social hierárquica mexicana. O sistema inteiro foi agravado por uma sucessão de generais e outros líderes incompetentes em uma escala que ofusca até mesmo os dias mais sombrios da União durante a Guerra Civil. Por outro lado, muitos dos melhores generais da Guerra Civil Americana se distinguiram aqui como tenentes e capitães: Robert E. Lee (engenheiros, chefe de reconhecimento de Scott), Ulysses S. Grant, George Pickett, Thomas J. Jackson, Braxton Bragg, Jubal Early, George G. Meade, Phillip Kearney, David D. Porter (USN) e Jefferson Davis, entre outros. O mapa retrata o México central até a Cidade do México, o alvo do jogador americano. Os jogadores precisam lidar com suprimento e um conjunto complexo de regras de moral. Os marcadores representam unidades básicas, cavalos, unidades navais, líderes e uma unidade fictícia americana. Outros marcadores indicam suprimento, efetividade das unidades, fortificações, cidades e vários marcadores de status. Regras especiais para Febre Amarela (2.000 soldados americanos morreram em condições de combate, mas mais de 11.000 morreram por doença), Inteligência Limitada, Moral, Clima Político Mexicano, Canhoneiras Navais e Guerrilhas Mexicanas. Escala do Jogo: Turno de Jogo: 1 semana Hexágono: 5 milhas Unidades: Companhia a Regimentos Conteúdo do Jogo: Um mapa de 21 x 33" Uma folha de marcadores (200 marcadores dupla-face impressos de 1/2") Um livreto de regras com 26 páginas