Capa de Village

Village

Lançado em 2011

  • 2 a 4 jogadores
  • 75 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 3.1 de 5

Design de Inka Brand, Markus Brand

Publicado por eggertspiele, 999 Games, Albi, Delta Vision Publishing, Fantasmagoria, Fire on Board Jogos, Gigamic, hobbity.eu, Hobby Japan, KADABRA, Kaissa Chess & Games, Lautapelit.fi, Ludicus Games, Ludonova, Pegasus Spiele, Plan B Games, Stronghold Games, Swan Panasia Co., Ltd., Tasty Minstrel Games, uplay.it edizioni, Zvezda

Sobre o jogo

A vida na aldeia é difícil – mas a vida aqui também permite que os habitantes cresçam e prosperem como bem entenderem. Um aldeão pode querer tornar-se frade. Outro pode sentir-se ambicioso e lutar por uma carreira no serviço público. Um terceiro pode querer tentar a sorte em terras distantes. Cada jogador assumirá o comando de uma família e a levará a alcançar fama e glória de muitas maneiras diferentes. Há uma coisa que você não deve esquecer, no entanto: o tempo não para para ninguém e, com o tempo, as pessoas desaparecerão. Aqueles que forem imortalizados nas crônicas da vila trarão honra à sua família e estarão um passo mais perto da vitória. Village é um jogo repleto de desafios táticos. Um novo mecanismo de ação inteligente e único é responsável por manter as jogadas curtas, mas ainda assim ricas em tática e cheias de decisões difíceis. Também é única a maneira como este jogo lida com o delicado tema da morte; como parte natural e perpétua da vida na vila, os pensamentos sobre a morte vão mantê-lo focado em uma gestão inteligente do tempo. Parafraseado da resenha do Opinionated Gamer: O turno de cada jogador consiste em pegar um cubo e, em seguida, realizar a ação da área de onde acabou de pegar o cubo. O tabuleiro possui várias zonas diferentes com atributos específicos: um mercado, uma zona de viagem, uma zona de artesanato, uma igreja e uma casa do conselho. Muitas delas oferecem várias opções, então, mesmo que você pegue um cubo da área de artesanato, pode obter um boi, um cavalo, uma carroça, um arado, um pergaminho ou converter trigo em ouro. Cada zona é preenchida com cubos de quatro cores, além de cubos pretos que servem como maldições; há muitos turnos por rodada. Algumas áreas oferecem pontuação de curto prazo, outras oferecem pontuação de longo prazo e outras ainda oferecem apenas umend-game scoringo. A rodada termina quando não há mais cubos em nenhum local. O jogo termina quando a crônica da vila ou o cemitério anônimo estiverem cheios.