Volle Hütte
Lançado em 1997
- 3 a 5 jogadores
- complexidade 2.1 de 5
Design de Stefan Dorra
Publicado por ASS Altenburger Spielkarten
Sobre o jogo
Os jogadores assumem o papel de proprietários de casas noturnas competindo pelos Deutsch Marks dos clientes neste jogo de tabuleiro único, chamado Full House em alemão. Cada jogador recebe um pequeno tabuleiro representando seu café ou bar. Em seu turno, você pode colocar um mosaico em seu bar, representando diferentes tipos de assentos (balcão, pátio, formal) e atividades (dança, sinuca, pebolim), ou pode selecionar uma carta de cliente para atrair clientes para esses mosaicos específicos, se você tiver os assentos disponíveis. Uma terceira opção é pegar uma carta de Cobrança, que lhe dá uma gorjeta em dinheiro e faz todos os clientes em todos os bares dos jogadores pagarem suas contas também. Clientes amarelos valem 10 DM, vermelhos 20 DM e clientes azuis pagam 30 DM. Quando há pelo menos dez clientes circulando, os jogadores também podem gastar uma carta de Action que move clientes. As cartas movem clientes de um tipo específico de mosaico para um tipo de sua escolha, ou de um tipo de mosaico de sua escolha para um mosaico específico. Então você pode mover clientes especificamente do asseio do pátio para qualquer outro tipo de sua escolha (como a pista de dança), ou de um mosaico de sua escolha (como o balcão) para especificamente uma Mesa de Sinuca. As cartas permitem mover de 1 a 4 clientes, dependendo dos mosaicos. Esta é a parte inteligente. Conforme os clientes se movem, normalmente eles pagam sua conta, a menos que a carta de Action mostre um símbolo de Sem Pagamento, tornando-os caloteiros. Quando os clientes se movem, eles primeiro procuram um lugar adequado dentro do mesmo bar! Só se não conseguirem encontrar um (seja porque falta esse tipo de mosaico ou não há espaço suficiente para acomodá-los), eles começam a vagar no sentido horário para o próximo bar e continuam até encontrar um lugar adequado. Se não conseguirem, saem do jogo. Então, se você tiver uma carta de Action que paga a conta, e tem os espaços vazios certos em seu bar (porque você cuidadosamente colocou uma variedade de atrações), você move seus clientes dentro de seu bar e coleta o dinheiro ("Ei, vamos pagar nossa conta agora, vamos jogar sinuca"). Se você tem uma carta de Action adequada com um símbolo de Sem Pagamento, você move clientes do bar de outro jogador para o seu ("Este lugar é um lixo, pessoal, vamos procurar um Pebolim!"). É este gerenciamento inteligente de clientes que vai lhe render grandes lucros. E se seu bar estiver bem cheio, especialmente com clientes azuis e vermelhos, você chama uma cobrança como sua primeira ação. Os outros jogadores também cobram, mas você deve ter uma margem sobre eles, além da gorjeta (de 30 a 70 DM). Existem sempre três cartas de Cliente e três cartas de Action à vista, além de dois mosaicos novos, então você deve conseguir fazer boas escolhas e planejar um pouco à frente. O jogo termina quando as cartas de Action ou as cartas de Cobrança se esgotam. O vencedor é o jogador com mais dinheiro, tendo explorado os clientes o máximo possível.