Capa de Washington's War

Washington's War

Lançado em 2010

  • 2 jogadores
  • 90 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 2.9 de 5
  • #1117 no BGG

Design de Mark Herman

Publicado por GMT Games, Spielworxx

Sobre o jogo

Washington's War é o tão esperado redesign do clássico card-driven game We the People. Washington's War, assim como seu antecessor, coloca as forças de uma superpotência mundial (Inglaterra) contra seus colonos americanos revoltosos enquanto lutam por sua independência. Washington's War é um verdadeiro redesign que mantém a estratégia profunda de We the People enquanto cria um jogo com tempo de jogo muito curto (aproximadamente 90 minutos). Diferentemente da maioria dos wargames, Washington's War permite que você e seu oponente joguem duas vezes alternando os lados em uma única sessão. Este recurso permite jogos de torneio rápidos, seja presencialmente ou na Internet. Washington's War é o antídoto perfeito para um público consciente do tempo cujas únicas opções até agora foram os Eurogames. Washington's War apresenta um sistema de combate baseado em dados que resolve conflitos rapidamente e é muito amigável para jogos na Internet. O jogo também apresenta uma nova mecânica de descarte do CDG que torna cada carta em sua mão jogável, permitindo que seu oponente compre seus eventos descartados por um cartão de operações. Agora distribuições de cartas inusitadas criam desafios em vez de barreiras intransponíveis para avançar sua estratégia. As maiores mudanças de design entre We the People e Washington's War, além das novas mecânicas de jogo mencionadas, são a ênfase aumentada nas capacidades asymmetric dos dois lados. Os britânicos são um exército convencional com uma capacidade naval dominante que lhes confere grandes vantagens nas regiões costeiras. Os americanos são uma força inconvencional com um pequeno Exército Continental liderado por George Washington que anseiam pela intervenção francesa. Enquanto os britânicos lutam para expandir sua influência para o interior, os americanos lutam para manter suas forças de milícia em campo. No final, é o lado que conseguir melhor aproveitar seus pontos fortes e proteger suas vulnerabilidades que prevalece em Washington's War. Washington's War foi amplamente testado na Internet em formato de torneio para garantir clareza das regras sob as pressões da competição. O que era antigo é novo novamente... seja o homem do cavalo branco e pai de uma nova nação, ou seja um rei tentando salvar seu império durante uma guerra mundial. COMPONENTES: * 2 Folhas de Contadores de Dupla Espessura * MAPA MONTADO 22"x34" * 110 Cartas de Evento * 2 dados de 6 faces * Livro de Regras * Livro de Jogabilidade * 2 Cartas de Auxílio ao Jogador DESIGNER: Mark Herman DESENVOLVEDOR: Joel Toppen DIRETOR DE ARTE: Rodger B. MacGowan ARTE DO MAPA E CARTAS: Mark Simonitch ARTE DE CONTADORES: Harold Lieske Washington's War é um card-driven game sobre a Revolução Americana. Coloca as forças do Rei George III contra os colonos americanos enquanto lutam por sua independência. Em Washington's War, você assume o papel de: O Rei da Grã-Bretanha enquanto tenta trazer suas colônias revoltosas de volta ao Império, enquanto ao mesmo tempo lida com uma guerra global contra inimigos antigos sedentos de vingança por suas perdas na Guerra dos Sete Anos; OU O Congresso Continental enquanto batalha as forças da Grã-Bretanha, tentando unir seus compatriotas à causa da liberdade. Washington's War não é apenas uma repetição do meu design anterior sobre o mesmo tema, mas um verdadeiro redesign que mantém o sentimento básico enquanto simplifica e acelera o que já era um jogo de ritmo rápido. Washington's War apresenta um sistema de combate baseado em dados que resolve conflitos rapidamente e é muito amigável para jogos na Internet. O jogo também apresenta uma nova mecânica de descarte do CDG que permite ao jogador jogar um evento descartado pelo custo de um cartão de operações. Agora distribuições de cartas inusitadas criam desafios em vez de barreiras intransponíveis para levar sua estratégia adiante. Washington's War está sendo amplamente testado na Internet para dar aos jogadores uma voz e uma fonte de contribuição antes da publicação. O que era antigo é novo novamente… Seja o homem do cavalo branco e forje uma nação ou salve um império.

Mecânicas

  • Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas
  • Influência / Maioria na Área
  • Jogadores com Diferentes Habilidades
  • Movimento Ponto-a-Ponto
  • Rolagem de Dados