Capa de Waterloo (I)

Waterloo (I)

Lançado em 1971

  • 2 a 4 jogadores
  • 50 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 2.3 de 5
  • #30083 no BGG
  • #4184 na Ludopedia

Design de (Uncredited), Peter Bentley

Publicado por Brohm-Parker-Spiele, Clipper, Epoch, Gibsons, Grow Jogos e Brinquedos, Parker Brothers, Waddington Sanders Ltd., Waddingtons

Sobre o jogo

Não confunda com Campaign, o jogo de mesmo nome produzido pela Wills and Hepworth nos anos 1940. "Um emocionante jogo de estratégia no qual cada jogador pode se tornar um Napoleão ou um Wellington liderando seu exército pela Europa. Batalhas famosas podem ser revividas e alianças podem ser feitas e desfeitas neste compelente jogo de estratégia militar e política" Tabuleiro grande em três seções, quatro conjuntos de peças de exército em vermelho, branco, azul e verde claro, compreendendo 1 General, 9 unidades de infantaria e 9 de cavalaria. Seis conjuntos de 4 cartas de cidades de diferentes cores, 4 cartas de aliança, 2 dados, livro de regras de 6 páginas e um livreto histórico de 4 páginas "The Years of Napoleon". O jogo reproduz as guerras Napoleônicas em nível estratégico de forma muito abstrata (todos os jogadores são iguais). Pode ser vencido pela derrota completa de seu oponente, ou (mais provavelmente) adquirindo cidades que controlem grandes áreas de território. O tabuleiro é uma representação abstrata da Europa e oeste da Rússia e é dividido em seis áreas de tamanho aproximadamente igual representando França, Prússia, Rússia, Áustria, Itália e Espanha. Cada país tem quatro cidades provinciais, e cinco dos países usados como países iniciais também têm uma cidade capital. Partes do tabuleiro, particularmente a área central, têm áreas de montanhas, florestas e mar impenetráveis que restringem o movimento das tropas. Existem regras introdutórias e padrão. Normalmente, cada jogador seleciona um país, mas no jogo de dois jogadores cada um recebe dois países, exceto que a combinação França + Prússia não é permitida. As peças se movem usando os dados, e o combate é determinístico. O resultado pode ser usado todo em uma peça ou em várias peças. O resultado completo não precisa ser usado. As peças são colocadas em um formato definido no país selecionado, com o General no quadrado da capital e quatro infantarias e quatro cavalarias. As cartas de cidades são usadas para acompanhar quem controla o quê. As peças se movem de maneiras definidas. O General se move um quadrado em qualquer direção. Quando ataca tem valor um e quando defende tem valor dois. O General deve estar presente para capturar uma cidade. A cavalaria se move dois quadrados por vez e deve se mover horizontalmente ou verticalmente, mas nunca diagonalmente. Infantaria se move um quadrado e apenas diagonalmente. As peças não podem passar por linhas oponentes a menos que haja um espaço livre de pelo menos um quadrado. O combate é como o movimento: considera-se quais peças poderiam se mover para o quadrado da peça alvo e soma-se o valor de combate -- se for grande o suficiente, a peça oponente é removida. Apenas uma peça pode ser atacada em um turno. No jogo padrão, peças adjacentes também se apoiam mutuamente (de forma reminiscente de Diplomacy), o que introduz uma quantidade considerável de táticas em batalhas contínuas. As peças perdidas são regeneradas na área de recrutamento do seu país, forçando você a manter um fluxo constante de recrutas em direção à frente. No jogo padrão, as cidades também representam suporte logístico -- perde a cidade e você perde a peça correspondente. O sistema de movimento peculiar significa que você realmente tem dois conjuntos de peças de cavalaria e infantaria no tabuleiro, cada conjunto (que poderíamos chamar de "ímpar" e "par") sendo incapaz de auxiliar o outro. Uma capital só pode ser capturada depois que as cidades provinciais foram capturadas. Quando mais de dois jogadores estão jogando, você pode concordar em se aliar a outro jogador e trocar cartas de aliança como lembretes. Um aliado não pode cruzar para o território de seu aliado sem seu consentimento. Alianças podem ser rompidas simplesmente anunciando o fato; você pode atacar seu ex-aliado apenas em seu próximo turno, dando a ele um turno para se reposicionar. O jogo é vencido se o jogador capturar todas as capitais de seus oponentes ou capturar 8 cidades de qualquer cor, mas não incluindo as 4 do seu próprio país. Você também vence se o General do seu oponente ficar sem tropas. Campaign é basicamente um jogo de pura estratégia. Se você está em posição de atacar uma peça, você a atacará. No entanto, há alguma sorte dependendo de quão alto é seu resultado de movimento. do anúncio da Waddington para o jogo de 1976: "Este absorvente jogo de estratégia captura a tensão e as pressões das famosas batalhas Napoleônicas. Alianças são feitas e desfeitas e manobras complexas trazem vitória ou derrota"

Mecânicas

  • Alianças
  • Grade com Quadrados
  • Influência / Maioria na Área
  • Movimento em Grades
  • Rolagem de Dados
  • Rolar / Girar e Mover
  • Simulação