Whatzit?
Lançado em 1987
- 3 a 6 jogadores
- 30 minutos
- 12+ anos
- complexidade 1.6 de 5
- #30738 no BGG
Design de Michel Laclos, Liliane Laclos, Paul Sellers
Publicado por Borras Plana S.A., Habourdin International, Holdson, Milton Bradley, N.W. Damm & Søn (Damm), Parker Brothers, RoseArt, Selecta Spielzeug, Waddington Sanders Ltd., Waddingtons, Warren Industries, Inc.
Sobre o jogo
WHATZIT?™ são nomes, frases e expressões disfarçados de forma engenhosa, virados de ponta-cabeça, de lado ou embaralhados. Você precisa descobrir a palavra ou expressão oculta em cada carta. Pode ser o tamanho, a posição ou a direção que vai te dar a dica. Às vezes, as imagens combinadas com uma palavra ou um número vão te dar a resposta. 1987 - JOGO DE TABULEIRO: Em 'Whatzit?' o objetivo é resolver quebra-cabeças tipo rebus. (PLAY PLAY pode ser "double play") O lançamento de um dado determina se você joga solo, contra todos, ou desafia um oponente específico. O vencedor avança o resultado do lançamento de um d6. Espaços especiais permitem que você faça um atalho ao resolver um "Wicked Whatzit" mais difícil. Quem chegar ao topo do tabuleiro primeiro vence. 2001 - A edição Rose Art do jogo apresenta novos quebra-cabeças. Os quebra-cabeças são divididos em três categorias de dificuldade. Quanto mais difícil o quebra-cabeça, mais pontos vale. Quatro quebra-cabeças de cada categoria são colocados aleatoriamente em um quadro de três por quatro. Os jogadores devem resolver quebra-cabeças que sejam ortogonalmente adjacentes ao quebra-cabeça resolvido anteriormente. O primeiro jogador a atingir um número de pontos acordado é o vencedor. HISTÓRIA: Conhecidos como WHATZIT?™ nos EUA e Canadá, KATCH-ITS™ na Austrália/NZ e DINGBATS® no Reino Unido e resto do mundo, são sindicalizados internacionalmente em jornais, livros best-sellers e programas de TV. O jogo de família foi votado como 'Game of the Year' no Reino Unido e 'Toy of the Year' nos EUA. Desde então, mais de 2 milhões de jogos de tabuleiro, travel games e livros best-sellers DINGBATS e WHATZIT foram criados. 2009/2010 - VERSÃO iPHONE & iPOD TOUCH DO JOGO DE TABULEIRO: Celebrando o 30º Aniversário de 'WHATZIT?' (desde a primeira publicação de 'WHATZIT?' em jornais em 1980), Paul Sellers, o inventor de 'WHATZIT?', criou uma nova versão do jogo para iPhone e iPod Touch. Você pode jogar contra o relógio e ver se consegue alcançar o tempo mais rápido do mundo. Este sortimento altamente viciante contém 15 níveis com 180 quebra-cabeças incríveis favoritos de 'Sellers' para o primeiro lançamento e adicionará mais pacotes de cartas em lançamentos futuros. 'WHATZIT?' está disponível para download na App Store do iTunes agora, e você pode ver o novo site http://www.whatzit.com, que também tem um link para o 'WHATZIT?' Boardgame para iPhone.
Mecânicas
- Memória