Capa de When I Dream

When I Dream

Lançado em 2016

  • 4 a 10 jogadores
  • 40 minutos
  • 8+ anos
  • complexidade 1.2 de 5

Design de Chris Darsaklis

Publicado por Drawlab Entertainment, Repos Production, ADC Blackfire Entertainment, asmodee, Asterion Press, Galápagos Jogos, Gémklub, GoKids 玩樂小子, Hobby Japan, Korea Boardgames, Lifestyle Boardgames Ltd, Playhouse, Rebel Sp. z o.o., Siam Board Games, Sombreros Production, Ігромаг, פרש משחקים: Game Knight

Sobre o jogo

A noite já caiu e sua mente está flutuando no mundo mágico dos sonhos. Mas os Espíritos dos Sonhos querem se divertir esta noite! Eles estão dando o seu melhor e os sonhos se tornam estranhos e surreais. Torne-se o Sonhador, coloque sua máscara de dormir e tente descobrir o que está acontecendo no seu sonho e quais espíritos são os travessos. Torne-se um espírito bom e ajude o Sonhador, dando-lhe pistas sobre o sonho antes que os espíritos travessos o estraguem. Feche os olhos e mergulhe nessa aventura! No início de cada rodada de When I Dream, um jogador assume o papel do Sonhador e “adormece”, usando uma máscara de pano. Os outros jogadores recebem secretamente suas cartas de papel, que determinam que tipo de espíritos eles são — “bons” ou “travessos” — ou se são apenas “malandros” que mudam de lado conforme o jogo avança. A rodada inteira dura 120 segundos, durante os quais os espíritos compram cartas de “Sonho” que retratam um elemento específico do sonho, tentando descrevê-los ao Sonhador usando uma palavra cada. O Sonhador pode adivinhar qual é o elemento do Sonho a qualquer momento, colocando a carta no lado da equipe dos espíritos bons se o palpite estiver correto e na pilha dos espíritos travessos se não estiver. No final da rodada, o sonhador e os espíritos bons ganham um ponto por cada carta na pilha dos espíritos bons, enquanto os espíritos travessos ganham um ponto por cada carta na pilha dos espíritos travessos. Os malandros ganham pontos de acordo com o equilíbrio entre as duas equipes no final da rodada, ganhando pontos extras se conseguirem equilibrar as duas pilhas igualmente. No final da rodada, o Sonhador deve usar as palavras que adivinhou e contar a história do seu sonho para ganhar pontos extras antes de abrir os olhos. Você pode aprender a jogar em poucos minutos e dar boas risadas desde o início. Cada papel é desafiador e divertido, dando ao jogo mais profundidade de acordo com a imaginação dos jogadores, proporcionando uma experiência maravilhosa com um sonho único a cada rodada.