Capa de Witchstone

Witchstone

Lançado em 2021

  • 2 a 4 jogadores
  • 90 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 2.8 de 5

Design de Martino Chiacchiera, Reiner Knizia

Publicado por HUCH!, 999 Games, Atalia, Broadway Toys LTD, Conclave Editora, DiceTree Games, DV Games, Evrikus, Hobby Japan, Maldito Games, R&R Games, Raven Distribution, Rebel Sp. z o.o., Reflexshop

Sobre o jogo

Como representantes oficiais de sua guilda, vocês se reúnem em torno de uma antiga pedra sagrada, cujo significado e poderes mágicos são conhecidos apenas pelos adeptos. Cada jogador ocupa uma das quatro torres ao redor da Pedra das Bruxas e começa a partir daí. Criem seus feitiços mágicos com a ajuda do caldeirão e criem uma rede de energia mágica ao redor da pedra. Envie suas bruxas, retire os cristais mágicos do caldeirão, faça uso do pentagrama e da varinha mágica e fique de olho nos pergaminhos de profecias para garantir a vitória. Nem todas as opções estão sempre disponíveis para você. Somente se você souber aproveitar ao máximo suas oportunidades terá a chance de acumular o maior número de pontos de vitória ao longo das onze rodadas e, assim, vencer o Witchstone. Cada jogador no jogo tem um caldeirão pessoal que contém sete cristais e seis ícones mágicos pré-impressos, e eles compartilham um tabuleiro de jogo maior que apresenta uma bola de cristal que mostra toda a paisagem. Cada jogador tem um conjunto de quinze peças de dominó, sendo que cada metade da peça é um hexágono; cada peça de dominó retrata dois ícones mágicos diferentes entre os seis usados no jogo. Em um turno, você coloca uma das cinco peças de dominó viradas para cima da sua reserva no seu caldeirão e, em seguida, realiza a ação associada a cada ícone representado naquela peça; se o ícone estiver adjacente a outras peças de dominó que mostrem o mesmo ícone (ou o ícone pré-impresso correspondente), você pode realizar uma atake thate de tantas vezes quanto o número de ícones nesse grupo. Você deve concluir o primeiro tipo de ação completamente antes de realizar a segunda ação. Com essas ações, você pode: Usar energia para conectar sua torre inicial a outros locais no tabuleiro, marcando 1, 3 ou 6 pontos, dependendo do comprimento da conexão. Colocar bruxas ao lado de sua torre inicial no tabuleiro ou movê-las pela sua rede de energia para outros locais. Ao fazer isso, você ganha pontos e, possivelmente, ações adicionais para usar no mesmo turno. Mover sua ficha ao redor de um pentagrama para coletar pontos e adquirir peças hexagonais de bônus; você pode usar essas peças imediatamente para ações ou colocá-las em seu caldeirão para tornar futuras “tile placement” mais valiosas. Mover os cristais em seu caldeirão, seja para abrir espaço para futuras “tile placement” ou para ganhar ações bônus ao ejetar o cristal completamente. Avançar em uma varinha mágica para ganhar pontos e realizar ações adicionais, com as ações sendo duplicadas caso você seja atualmente o jogador mais avançado na varinha. Reclame cartas de pergaminho que impulsionam ações futuras ou lhe rendem pontos bônus no final do jogo, dependendo de quão bem você completou a profecia retratada. Depois que cada jogador tiver completado onze turnos — o que pode equivaler a 40-60 ações, dependendo de quão bem você usou seu caldeirão —, o jogo termina e os jogadores somam seus pontos das profecias e outros marcadores de pontuação coletados para ver quem tem a pontuação mais alta.