Zig-Zag
Lançado em 2006
- 2 a 4 jogadores
- 25 minutos
- 8+ anos
- complexidade 1.1 de 5
Design de Frank Schaubrenner, Hartmut Witt
Publicado por KOSMOS, Rio Grande Games
Sobre o jogo
Hartmut Witt sempre cria conceitos de jogos originais, e ele, junto com Frank Schaubrenner, desenvolveu um fast-paced grab-and-collecting game que vai entusiasmar até os jogadores mais experientes de jogos de speed. Paisagens bastante inusitadas precisam ser atravessadas neste jogo: planícies de argila, campos, areia quente, gramados verdes, água e paralelepípedos, além de alguns raros azulejos azul-branco ou bege. Essas paisagens estão espalhadas por 28 cartas de paisagem grandes, cada uma composta por 18 espaços de paisagem, dispostos de forma aleatória. As cartas de paisagem são embaralhadas e distribuídas entre os jogadores (7 cada com 3p e 4p, 8 com 2p - o restante volta à caixa). Agora, cada jogador coloca duas cartas particularmente desafiadoras de lado e dispõe as restantes na mesa para formar um circuito de corrida (os lados estreitos das cartas são unidos). Assim, uma pista diferente com desafios variados é criada para cada jogador. Uma carta de meta marca o objetivo para cada jogador. Antes do jogo começar, 48 cartas pequenas são colocadas no centro da mesa em uma pilha virada para baixo, espalhada. Cada carta mostra um dos tipos de paisagem mencionados acima. Assim que o jogo começa, todos os jogadores pegam avidamente cartas da pilha na mesa. Cartas reveladas são deixadas viradas para cima se não forem de uso imediato. Cartas que um jogador quer manter são pega na mão. A ordem das cartas coletadas, porém, não pode ser alterada de forma alguma. A fase de coleta termina quando restam apenas cartas viradas para cima na mesa e um jogador grita "stop" porque acha que tem cartas suficientes. Agora, os jogadores verão o quão longe conseguem avançar em sua pista com as cartas que coletaram. O jogador que gritou "stop" começa. Ele vira a primeira carta que coletou. Se for areia, por exemplo, ele coloca seu marcador em um espaço de areia no início de seu percurso. Depois disso, cada carta subsequente deve mostrar um tipo de paisagem que esteja ao lado daquele onde seu marcador se encontra (lateral, à frente ou diagonalmente à frente) para ele avançar. Assim que uma carta aparece que não permite mover seu marcador, seu turno termina. Cartas coletadas que sobraram são devolvidas ao centro da mesa (viradas para baixo), e a figura fica onde conseguiu chegar. Cada jogador na ordem de turno faz o mesmo, movendo sua figura e devolvendo cartas restantes. Continue dessa forma, rodada após rodada, até que um jogador atinja a meta, encerrando o jogo. Esse jogador é, é claro, o vencedor. Descrição do jogo pela Kosmos.