7 Wonders Duel ou 7 Wonders?
7 Wonders Duel e 7 Wonders dividem as mecânicas Fundir e Espalhar, Pontuar e Reiniciar, Marcas, Habilidades 1 vez por Partida, Árvores / Trilhas de Tecnologia, Cartas Multiuso, Bônus de Fim de Jogo, Preparação Variável, Colecionar Conjuntos, Jogadores com Diferentes Habilidades.
| 7 Wonders Duel | 7 Wonders | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 jogadores | 2 a 7 jogadores |
| Duração | 30 minutos | 30 minutos |
| Complexidade | complexidade 2.2 de 5 | complexidade 2.3 de 5 |
| Ano | 2015 | 2010 |
| Idade mínima | 10+ | 10+ |
7 Wonders Duel
Em muitos aspectos, 7 Wonders Duel se assemelha ao seu jogo original, 7 Wonders. Ao longo de três eras, os jogadores adquirem cartas que fornecem recursos ou avançam seu desenvolvimento militar ou científico a fim de desenvolver uma civilização e completar maravilhas. O que diferencia 7 Wonders Duel é que, como o título sugere, o jogo é exclusivamente para dois jogadores. Os jogadores não fazem card drafting simultâneo de baralhos de cartas, mas de um display de cartas viradas e não viradas arranjadas no início de uma rodada. Um jogador pode pegar uma carta apenas se ela não estiver coberta por nenhuma outra, então o timing entra em jogo, assim como pode acontecer com bonus moves que permitem ao jogador pegar uma segunda carta imediatamente. Como no jogo original, cada carta adquirida pode ser construída, descartada por moedas, ou usada para construir uma maravilha. Cada jogador também começa com quatro cartas de maravilha, e a construção de uma maravilha fornece ao seu proprietário uma habilidade especial. Apenas sete maravilhas podem ser construídas, porém, então um jogador ficará sem uma. Os jogadores podem comprar recursos a qualquer momento do banco, ou podem obter cartas durante o jogo que lhes forneçam recursos para construções futuras; conforme são adquiridas, o custo desses recursos aumenta para o oponente, representando o domínio do proprietário nessa área. Você pode vencer 7 Wonders Duel de uma de três maneiras: cada vez que você adquire uma carta militar, você avança o marcador militar em direção à capital do seu oponente (também lhe dando um bonus em certas posições). Se você alcançar a capital do oponente, você vence o jogo imediatamente. Ou se você adquirir seis de sete símbolos científicos diferentes, você atinge o domínio científico e vence imediatamente. Se nenhuma dessas situações ocorrer, então o jogador com mais pontos ao final do jogo vence.
7 Wonders
Você é o líder de uma das 7 grandes cidades do Mundo Antigo. Gather recursos, desenvolva rotas comerciais e afirme sua supremacia militar. Construa sua cidade e erija uma maravilha arquitetônica que transcenderá tempos futuros. 7 Wonders dura três eras. Em cada era, os jogadores recebem sete cartas de um baralho específico, escolhem uma dessas cartas e passam o restante para um jogador adjacente. Os jogadores revelam suas cartas simultaneamente, pagando recursos se necessário ou coletando recursos ou interagindo com outros jogadores de várias formas. (Os jogadores possuem tabuleiros individuais com poderes especiais nos quais organizar suas cartas, e os tabuleiros são dupla-face). Cada jogador então escolhe outra carta do baralho que recebeu e o processo se repete até que os jogadores tenham seis cartas em jogo dessa era. Após três eras, o jogo termina. Em essência, 7 Wonders é um card development game. Algumas cartas têm efeitos imediatos, enquanto outras fornecem bônus ou upgrades mais tarde no jogo. Algumas cartas oferecem descontos em futuras compras. Outras fornecem força militar para dominar seus vizinhos e outras não dão nada além de pontos de vitória. Cada carta é jogada imediatamente após ser draftada, então você saberá quais cartas seu vizinho está recebendo e como suas escolhas podem afetar o que você já construiu. As cartas são passadas esquerda-direita-esquerda ao longo das três eras, então você precisa ficar atento aos vizinhos em ambas as direções. Embora a caixa das edições anteriores esteja listada como sendo para 3–7 jogadores, existe uma variante oficial para 2 jogadores incluída nas instruções.