7 Wonders Duel ou Isle of Trains?

Capa de 7 Wonders Duel Capa de Isle of Trains

7 Wonders Duel e Isle of Trains dividem as mecânicas Fim por Morte Súbita, Marcas, Camadas de Componentes, Árvores / Trilhas de Tecnologia, Cartas Multiuso, Rendimentos, Bônus de Fim de Jogo, Tabuleiro Modular, Colecionar Conjuntos, Jogadores com Diferentes Habilidades.

7 Wonders DuelIsle of Trains
Jogadores2 jogadores2 a 4 jogadores
Duração30 minutos45 minutos
Complexidadecomplexidade 2.2 de 5complexidade 2.0 de 5
Ano20152014
Idade mínima10+10+

7 Wonders Duel

Em muitos aspectos, 7 Wonders Duel se assemelha ao seu jogo original, 7 Wonders. Ao longo de três eras, os jogadores adquirem cartas que fornecem recursos ou avançam seu desenvolvimento militar ou científico a fim de desenvolver uma civilização e completar maravilhas. O que diferencia 7 Wonders Duel é que, como o título sugere, o jogo é exclusivamente para dois jogadores. Os jogadores não fazem card drafting simultâneo de baralhos de cartas, mas de um display de cartas viradas e não viradas arranjadas no início de uma rodada. Um jogador pode pegar uma carta apenas se ela não estiver coberta por nenhuma outra, então o timing entra em jogo, assim como pode acontecer com bonus moves que permitem ao jogador pegar uma segunda carta imediatamente. Como no jogo original, cada carta adquirida pode ser construída, descartada por moedas, ou usada para construir uma maravilha. Cada jogador também começa com quatro cartas de maravilha, e a construção de uma maravilha fornece ao seu proprietário uma habilidade especial. Apenas sete maravilhas podem ser construídas, porém, então um jogador ficará sem uma. Os jogadores podem comprar recursos a qualquer momento do banco, ou podem obter cartas durante o jogo que lhes forneçam recursos para construções futuras; conforme são adquiridas, o custo desses recursos aumenta para o oponente, representando o domínio do proprietário nessa área. Você pode vencer 7 Wonders Duel de uma de três maneiras: cada vez que você adquire uma carta militar, você avança o marcador militar em direção à capital do seu oponente (também lhe dando um bonus em certas posições). Se você alcançar a capital do oponente, você vence o jogo imediatamente. Ou se você adquirir seis de sete símbolos científicos diferentes, você atinge o domínio científico e vence imediatamente. Se nenhuma dessas situações ocorrer, então o jogador com mais pontos ao final do jogo vence.

Isle of Trains

Em Isle of Trains, os jogadores são operadores de trens, construindo composições com a combinação certa de vagões de carga necessários para completar contratos de entrega antes dos seus adversários. As cartas são usadas de múltiplas formas: podem ser construídas como vagões de trem ou edifícios que apoiam sua linha ferroviária, usadas como moeda para pagar o custo de construir novos vagões e edifícios, ou usadas como carga para carregar em vagões disponíveis. Ao carregar carga em um trem adversário, os jogadores recebem um benefício imediato ou uma ação, mas também estão dando ao seu adversário a carga que ele pode precisar para completar um contrato de entrega e marcar muitos pontos! Equilibrar a necessidade de melhorar seu trem, aproveitar benefícios ao carregar trens de outros jogadores e completar contratos de entrega primeiro é a chave para ser o operador ferroviário mais bem-sucedido da Isle of Trains!

Ficha de 7 Wonders Duel · Ficha de Isle of Trains