Anachrony ou Yokohama?

Capa de Anachrony Capa de Yokohama

Anachrony e Yokohama dividem as mecânicas Alocação de Diferentes Tipos de Trabalhadores, Contratos, Bônus de Fim de Jogo, Preparação Variável, Alocação de Trabalhadores, Colecionar Conjuntos.

AnachronyYokohama
Jogadores1 a 4 jogadores2 a 4 jogadores
Duração120 minutos90 minutos
Complexidadecomplexidade 4.0 de 5complexidade 3.3 de 5
Ano20172016
Idade mínima14+12+

Anachrony

Estamos no final do século 26. A Terra se recupera de uma explosão catastrófica que exterminou a maioria da população há séculos e tornou grande parte da superfície inabitável devido a condições climáticas sobrenaturais. Os humanos sobreviventes se organizaram em torno de quatro ideologias radicalmente diferentes, chamadas Caminhos, para reconstruir o mundo à sua maneira: Harmonia, Dominância, Progresso e Salvação. Os seguidores dos quatro Caminhos vivem em uma paz frágil, mas em isolamento quase completo uns dos outros. Seu único ponto de encontro é a última grande cidade da Terra, agora conhecida simplesmente como a Capital. Ao ativar os misteriosos Rifts Temporais que se abriram após a catástrofe, cada Caminho consegue alcançar momentos específicos de seu passado. Fazer isso pode acelerar muito seu progresso, mas muita interferência pode colocar em risco o continuum espaço-temporal. Mas o progresso é mais importante do que nunca: se a misteriosa mensagem que chega através do Rift Temporal for verdadeira, uma catástrofe ainda mais terrível está se aproximando: um asteroide contendo a substância misteriosa chamada Neutônio está em direção à Terra. Ainda mais estranho, os cientistas mostram que a assinatura energética do asteroide corresponde à explosão de séculos atrás... Anachrony apresenta um sistema único de worker placement em dois níveis. Para viajar para a Capital ou se aventurar pelas áreas devastadas em busca de recursos, os jogadores precisam não apenas de vários especialistas (Engenheiros, Cientistas, Administradores e Gênios), mas também de Exotrajes para protegê-los e aprimorá-los — e ambos estão em falta. O jogo é jogado em 4 a 7 turnos, dependendo de quando a catástrofe iminente ocorre — a menos que, é claro, ela seja evitada! Os turnos decorridos são medidos em uma linha do tempo dinâmica. Ao ativar os Rifts Temporais, os jogadores podem voltar a turnos anteriores para fornecer a seu "eu" do passado recursos. Cada Caminho tem um objetivo radicalmente diferente que o recompensa com uma quantidade massiva de pontos de vitória quando alcançado. Os assentamentos dos Caminhos sobreviverão ao impacto, mas a Capital não. O Caminho que conseguir coletar mais pontos será a nova sede da Capital, assim a força mais importante que restou no planeta...

Yokohama

Antigamente, Yokohama era apenas uma vila de pescadores, mas agora, no início da era Meiji, está se tornando um porto aberto ao comércio internacional e uma das principais cidades comerciais do Japão. Como resultado, muitos produtos japoneses, como cobre e seda em bruto, são reunidos em Yokohama para exportação para outros países. Ao mesmo tempo, a cidade está começando a incorporar tecnologia e cultura estrangeiras, com até mesmo as ruas se tornando mais modernizadas. Na sombra desse desenvolvimento estava a presença de muitos comerciantes de Yokohama. Em YOKOHAMA, cada jogador é um comerciante do período Meiji, tentando ganhar fama com um negócio de sucesso, e para isso precisa construir uma loja, ampliar seus canais de vendas, aprender uma variedade de técnicas e (é claro) atender aos pedidos comerciais do exterior.

Ficha de Anachrony · Ficha de Yokohama