Cat in the Box: Um Jogo de Vazas Quântico ou Cat in the Box?

Capa de Cat in the Box: Um Jogo de Vazas Quântico Capa de Cat in the Box

Cat in the Box: Um Jogo de Vazas Quântico e Cat in the Box dividem as mecânicas Previsão de Lance, Cerco de Área, Vazas / Truques, Gerenciamento de Mãos.

Cat in the Box: Um Jogo de Vazas QuânticoCat in the Box
Jogadores2 a 5 jogadores3 a 4 jogadores
Duração40 minutos45 minutos
Complexidadecomplexidade 2.0 de 5complexidade 1.9 de 5
Ano20222020
Idade mínima13+10+

Cat in the Box: Um Jogo de Vazas Quântico

Cat in the Box: Deluxe Edition é o jogo de cartas quântico por rodadas por excelência para 2 a 5 jogadores descolados, onde a cor da sua carta só é definida quando você a joga! Faça uma hipótese sobre quantas rodadas você vai ganhar e registre sua aposta. Coloque fichas no tabuleiro de pesquisa comunitário à medida que joga sua mão e conecte grandes grupos de fichas para marcar ainda mais pontos. Planeje suas jogadas com cuidado, pois você não pode reivindicar a cor de uma carta com o mesmo número que já tenha sido declarada. Fazer isso seria catastrófico, pois você acabaria de criar um paradoxo! Novos recursos da Edição Deluxe: Suporta de 2 a 5 jogadores Fichas de plástico de alta qualidade no estilo geekbits Tabuleiros de jogador embutidos Tabuleiro de pesquisa central embutido Bloco de pontuação E uma inserção de plástico personalizada para manter Cat in the Box: Edição Deluxe organizado! —descrição da editora

Cat in the Box

Cat in the Box é um jogo de trick-taking de cartas do Japão, baseado em conceitos da mecânica quântica. Os jogadores jogam cartas de suas mãos com diferentes valores. Mas a cor da carta não é determinada até que a carta seja jogada e o gato saia da caixa. Jogado em três rodadas para três jogadores e quatro rodadas para quatro, os jogadores começam fazendo uma aposta sobre o número de truques que vencerão, baseada apenas no valor das cartas de suas mãos. Os gatos das cartas não têm cor neste ponto. Os jogadores marcarão pontos pelos truques que vencem e ganham mais pontos ao completar sua aposta. Quando um jogador lidera com uma carta de sua mão, ele declara sua cor. O marcador do jogador vai para o tabuleiro de pesquisa comunal, cobrindo o valor daquela cor. As cartas subsequentes devem ter valores diferentes da mesma cor, se possível. No entanto, um jogador pode declarar que não tem mais cartas daquela cor e, assim, jogar o mesmo valor em uma cor diferente. Esse jogador agora marca seu próprio tabuleiro com "Não Tenho" naquela cor. A carta mais alta da cor liderada vence o truque, a menos que uma carta seja declarada como vermelha, a cor de trunfo. Crucialmente, todos os valores e cores das cartas jogadas devem ser únicos, caso contrário um paradoxo é formado, terminando a rodada. Então, se um jogador tem um 1, 3, 6 na mão e amarelo foi liderado, e apenas o amarelo 1 permanece aberto no tabuleiro de pesquisa, o jogador é forçado a jogar seu 1 como amarelo. Mas se esse jogador já tiver declarado que Não Tem amarelo (como acima), e se as outras cores também estão bloqueadas em 1, 3 e 6, isso causa um paradoxo. Ele não consegue jogar, assim terminando a rodada e desencadeando a contagem de pontos. O jogador que causa o paradoxo não marca pontos e também incorre em pontos de penalidade. Os pontos são acumulados ao longo das rodadas, e o jogador com o total mais alto no final é o vencedor. Os jogadores devem equilibrar tentar vencer truques de acordo com sua aposta enquanto evitam formar um paradoxo, forçando o término da rodada e incorrendo em penalidades.

Ficha de Cat in the Box: Um Jogo de Vazas Quântico · Ficha de Cat in the Box