Código Secreto ou Não Pode?
Código Secreto e Não Pode dividem as mecânicas Comunicação Limitada, Dedução, Jogo em Equipe.
| Código Secreto | Não Pode | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 8 jogadores | 4 a 20 jogadores |
| Duração | 15 minutos | 30 minutos |
| Complexidade | complexidade 1.3 de 5 | complexidade 1.0 de 5 |
| Ano | 2015 | 2025 |
| Idade mínima | 14+ | 14+ |
Código Secreto
Dois mestres-espias rivais conhecem as identidades secretas de 25 agentes. Seus companheiros de time conhecem os agentes apenas por seus codinomes — rótulos de uma única palavra como "doença", "Alemanha" e "cenoura". Sim, cenoura. É um codinome legítimo. Cada mestre-espia quer que seu time identifique seus agentes primeiro... sem descobrir o assassino por engano. Em Codenames, dois times competem para ver quem consegue fazer contato com todos os seus agentes primeiro. Distribua 25 cartas, cada uma com uma única palavra. Os mestres-espias observam uma carta mostrando a identidade de cada carta, depois se alternam dando pistas para seus companheiros. Uma pista consiste em uma única palavra e um número, sendo que o número sugere quantas cartas em jogo têm alguma associação com a palavra-pista dada. Os companheiros então identificam um agente que acreditam estar em seu time; se estiverem corretos, podem continuar adivinhando até uma vez a mais do que o número indicado; se o agente pertencer ao time oposto ou for um civil inocente, o turno do time termina; e se apontarem o assassino, perdem o jogo. Os mestres-espias continuam dando pistas até que um time tenha identificado todos os seus agentes ou o assassino tenha eliminado um time da disputa.
Não Pode
Em Não Pode, seu desafio é fazer seu time adivinhar a palavra no card — sem usar nenhuma das cinco palavras proibidas.