Deception: Murder in Hong Kong ou Dany?
Deception: Murder in Hong Kong e Dany dividem as mecânicas Traidor, Papéis Ocultos, Dedução, Jogo em Equipe.
| Deception: Murder in Hong Kong | Dany | |
|---|---|---|
| Jogadores | 4 a 12 jogadores | 3 a 8 jogadores |
| Duração | 20 minutos | 30 minutos |
| Complexidade | complexidade 1.6 de 5 | complexidade 1.2 de 5 |
| Ano | 2014 | 2019 |
| Idade mínima | 14+ | 16+ |
Deception: Murder in Hong Kong
Deception: Murder in Hong Kong é um jogo de "deduction" e engano para 4 a 12 jogadores, com duração de cerca de 20 minutos. No jogo, os jogadores assumem os papéis de investigadores que tentam resolver um caso de assassinato – mas há uma reviravolta. O assassino é um dos investigadores! O papel e a equipe de cada jogador são atribuídos aleatoriamente no início do jogo e incluem os papéis exclusivos de Cientista Forense, Testemunha, Investigador, Assassino e Cúmplice. Enquanto os Investigadores tentam deduzir a verdade, a equipe do assassino deve enganar e desviar a atenção. Esta é uma batalha de inteligência! O Cientista Forense tem a solução, mas só pode expressar as pistas usando peças especiais de cena, enquanto os investigadores (e o assassino) tentam interpretar as evidências. Para ter sucesso, os investigadores não só devem deduzir a verdade a partir das pistas do Cientista Forense, como também devem perceber as pistas falsas que o Assassino e o Cúmplice estão introduzindo na equação! Descubra quem entre vocês consegue atravessar o engano para encontrar a verdade e quem é capaz de escapar impune de um assassinato! Papéis Cientista Forense x1 Como mestre do jogo, o Cientista Forense detém a solução do crime. Ele é responsável por ajudar os Investigadores a identificar a “Prova Chave” e o “Modo de Atuar”. Quando um Investigador consegue fazer isso, o crime é resolvido e o Cientista Forense e os Investigadores vencem o jogo. Durante o jogo, o Cientista Forense NÃO tem permissão para dar dicas sobre a solução com palavras, gestos ou olhares. Assassino x1 Quando o crime ocorre, o Assassino escolhe 1 carta de Pista e 1 carta de Meio como a solução para o crime. Essas serão, respectivamente, a “Prova Chave” e o “Modo de Atuar”. O Assassino tenta esconder seu papel e procurar um bode expiatório. Mesmo que seja identificado, o Assassino ainda vence o jogo se ninguém identificar corretamente tanto a “Prova Chave” quanto o “Modo de Atuar”. Investigadores x8 Para resolver o crime, os Investigadores devem analisar as dicas dadas pelo Cientista Forense. Desde que um dos Investigadores identifique corretamente tanto a “Prova Chave” quanto o “Modo de Atuar”, o Assassino é preso e os Investigadores vencem o jogo (assim como o Cientista Forense). Lembre-se de que o Assassino (e, às vezes, o Cúmplice) está entre os Investigadores! Os Investigadores inocentes devem se esforçar ao máximo para se defender de falsas acusações. Cúmplice x1 O cúmplice é um papel opcional para jogos com seis ou mais jogadores. O cúmplice sabe quem é o assassino, bem como a solução do crime. O cúmplice e o assassino ganham se o assassino conseguir escapar impune. Testemunha x1 A testemunha é um papel opcional quando se joga com seis ou mais jogadores.* A Testemunha é um Investigador que viu os culpados deixando a cena do crime. Ela não tem como saber quem é o Assassino e quem é o Cúmplice, e não sabe como o crime foi cometido. Se o Assassino for preso, mas conseguir identificar a Testemunha, esta é considerada morta, permitindo que o Assassino e o Cúmplice escapem impunes e vençam o jogo.
Dany
Cada jogador representa uma personalidade na mente de DANY, e um jogador será, secretamente, a verdadeira personalidade de DANY. A cada turno, a Personalidade Ativa receberá uma das cinco Ideias que deverá fazer com que as outras personalidades adivinhem, utilizando cartas de Memória (cartas ilustradas). Assim que a composição das cartas estiver definida, e após alguma discussão entre os jogadores, aquele à direita da Personalidade Ativa dá a resposta de sua escolha, e o sucesso ou fracasso é comunicado a todos os jogadores. Uma nova rodada começa com uma nova Personalidade Ativa. O jogo termina se houver: - 6 acertos: as personalidades secundárias vencem, - 3 erros ou se o baralho de compra de Memória estiver vazio: ocorre a Reviravolta Final. Os jogadores devem eliminar DANY por meio de uma votação. Se DANY for eliminado, as personalidades secundárias vencem; caso contrário, DANY vence e finalmente consegue viver com um pouco de paz de espírito.