Feed the Kraken ou Cidades Sombrias: Salem 1692?
Feed the Kraken e Cidades Sombrias: Salem 1692 dividem as mecânicas Traidor, Papéis Ocultos, Votação, Apostas e Blefes, Eliminação de Jogadores, Dedução, Jogo em Equipe.
| Feed the Kraken | Cidades Sombrias: Salem 1692 | |
|---|---|---|
| Jogadores | 5 a 11 jogadores | 4 a 12 jogadores |
| Duração | 90 minutos | 35 minutos |
| Complexidade | complexidade 2.2 de 5 | complexidade 2.0 de 5 |
| Ano | 2022 | 2015 |
| Idade mínima | 12+ | 12+ |
Feed the Kraken
Feed the Kraken é um jogo de social deduction com papéis ocultos e três facções asymmetric. Todos os jogadores podem estar no mesmo barco, mas querem navegar em direções diferentes! Os marinheiros leais devem levar o navio com segurança até a terra firme, enquanto os piratas anseiam por secretamente manobrar o navio para o Triângulo das Bermudas. Enquanto isso, um cultista louco está ocupado convencendo partes da tripulação a ajudá-lo a invocar seu senhor das trevas — o Kraken — das profundezas do mar para salvá-los a todos. O objetivo do jogo é navegar o navio em direção ao seu destino final, o que seria fácil se apenas os jogadores não estivessem divididos em três facções diferentes. Cada facção secreta quer alcançar uma área diferente do tabuleiro. A cada turno o navio navegará em uma de três direções possíveis — mas qual será? O capitão atual e seu tenente escolhido estudarão antigos mapas do mar e passarão suas frequentemente conflitantes ordens para o navegador escolhido, que terá que tomar a decisão final. Enquanto isso, o resto da tripulação está ocupado bebendo rum, jogando e contando histórias uma para a outra sobre antigos monstros marinhos. Após cada navegação, o tenente e o navegador saem de serviço, e o capitão precisa encontrar alguém sóbrio o suficiente para tomar seu lugar. Todos podem discutir como foi aquela última navegação, quem é culpado pelo curso atual e quem deveria estar no comando no futuro. Convença seus inimigos de que é do interesse deles fazê-lo o próximo tenente ou navegador! Você pode até sacar suas armas e se tornar o novo capitão em um motim aberto! Mas por quanto tempo você conseguirá manter a confiança de sua tripulação? O próximo motim pode já estar esperando por você se suas decisões não agradarem seus companheiros marinheiros. —descrição do designer
Cidades Sombrias: Salem 1692
Acuse e defenda seus concidadãos enquanto caça as bruxas de Salem. Aja rápido, antes que a conspiração o volte contra seus próprios aliados. O ano é 1692, e é um tempo perigoso para viver na cidade de Salem, Massachusetts. Um passo em falso, ou uma acusação mal colocada, e você pode ser a próxima bruxa a ser enforcada. "Salem" leva os jogadores para este mundo perigoso e permite que revivam a tensão, política e extremismo religioso que ainda gera conversas 300 anos depois. O jogo vem em uma caixa em formato de livro falso que fecha magneticamente. O jogo, disfarçado de um livro de couro gasto, pode ser facilmente escondido em sua estante de livros e passar por uma antiguidade. Os jogadores podem atuar como personagens proeminentes da antiga cidade de Salem e até ler suas biografias no manual de instruções. A criada Mary Warren, o pastor Samuel Parris, o fazendeiro John Proctor, a contadora de histórias Tituba e a mendiga Sarah Good são alguns dos 12 personagens apresentados no jogo. Os jogadores, cada um atuando como um desses personagens únicos, recebem 3 a 5 cartas de Tryal (dependendo do número de jogadores). Essas cartas de Tryal revelam a verdadeira identidade de cada jogador: "Bruxa" ou "Não é uma Bruxa". Durante o jogo, os jogadores coletam cartas que usam para acusar ou defender outros jogadores. Decidir em quem confiar é fundamental para a sobrevivência, já que você nunca pode jogar uma carta em si mesmo. Quando você suspeita que alguém é uma bruxa, pode começar a acusá-lo com cartas de acusação vermelhas. Quando acusações suficientes foram colocadas em um dos jogadores, o jogador que coloca a acusação final escolhe uma das cartas de Tryal desse jogador para revelar. Uma vez que todas as cartas de Tryal "Bruxa" forem encontradas, os aldeões de Salem vencem. Os jogadores também podem usar cartas verdes e azuis como "Alibi", "Stocks", "Matchmaker", "Asylum" e "Scapegoat" para ajudar ou prejudicar seus aliados ou inimigos. Conforme os jogadores compram cartas, eventualmente comprarão cartas pretas que entram em efeito imediato. Uma carta preta, "Night", força todos os jogadores a fechar os olhos enquanto as Bruxas escolhem alguém para eliminar e o Delegado escolhe alguém para potencialmente salvar. A outra carta preta, "Conspiracy", força todos os jogadores a pegar uma carta de Tryal virada para baixo do jogador à sua esquerda. Matar bruxas rapidamente é essencial, caso contrário, "Conspiracy" pode logo ter toda a cidade se tornando má. Em breve, acusações estarão voando, e gritos de "Ela é uma BRUXA!" acordarão os vizinhos. Você será o herói que purga sua cidade das bruxas, ou será falsamente acusado e enforcado por bruxaria? Ou talvez você seja uma bruxa, escape da condenação e leve Salem à ruína. Volume 1 da série Dark Cities da Facade Games.
Ficha de Feed the Kraken · Ficha de Cidades Sombrias: Salem 1692