Goa ou Endeavor?

Capa de Goa Capa de Endeavor

Goa e Endeavor dividem as mecânicas Árvores / Trilhas de Tecnologia, Gerenciamento de Mãos.

GoaEndeavor
Jogadores1 a 4 jogadores3 a 5 jogadores
Duração90 minutos90 minutos
Complexidadecomplexidade 3.4 de 5complexidade 2.9 de 5
Ano20042009
Idade mínima12+12+

Goa

Goa, um jogo de estratégia que envolve leilões e gestão de recursos, se passa no início do século XVI: praias deslumbrantes, um clima ameno e um dos mais importantes centros comerciais do mundo. Empresas concorrentes negociam especiarias, enviam navios e colonos para o mundo e investem dinheiro. Você está no topo ou na base? Depende de como você investe seus lucros. Você tornará seus navios mais eficientes? Melhorará suas plantações? Recrutará mais colonos? Somente uma mão firme nos negócios ajudará. Cada rodada começa com uma fase de “auction”, na qual cada jogador pode leiloar um item (e o jogador inicial, dois itens). O primeiro item leiloado dá o direito de jogar primeiro na próxima rodada (junto com uma carta que concede uma ação extra). Se você comprar seu próprio item, você paga ao banco. Se outra pessoa comprar o item que você está vendendo, ela paga a você. Os itens incluem plantações completas com colheitas, peças de renda (renda em dinheiro, navios, reabastecimento de plantações a cada turno etc.), navios, colonos e, mais tarde, peças que rendem pontos por determinadas conquistas. Após o “auction”, os jogadores têm três ações para melhorar suas tecnologias ou produzir itens como especiarias nas plantações, navios, dinheiro ou construir mais plantações. Cada jogador tem um tabuleiro que mostra seu avanço em várias áreas: adquirir navios, plantar novas especiarias, receber colonos, etc. Quanto mais um jogador avança em uma determinada trilha, melhor ele se sai nessa ação específica. Quanto mais você avança em uma determinada trilha, mais pontos ela vale no final, e há também recompensas para o primeiro jogador que atingir os dois últimos níveis em cada trilha. Por outro lado, cada jogador normalmente precisa realizar as ações de todas as trilhas em algum momento, então não é necessariamente uma boa ideia se concentrar apenas em algumas delas. Goa é um jogo que oferece muitas oportunidades para decisões difíceis, já que um jogador sempre tem pelo menos uma ação a menos. O jogo combina um elemento interativo do “auction”, que incentiva você a indicar coisas que outros jogadores desejam para receber dinheiro, com a gestão individual da sua plantação, que depois interage à medida que os jogadores competem para serem os primeiros nos níveis tecnológicos mais altos. A edição de 2012 de Goa inclui quatro novas peças e uma nova variante de jogo, conforme indicado na capa da edição da Z-Man Games.

Endeavor

É uma época em que os mapas do mundo ainda estão sendo preenchidos. Os impérios marítimos expandem suas fronteiras enviando navios aos confins do globo em busca de novas terras, novas alianças e novas conquistas. A riqueza dos mundos recém-descobertos no exterior é um prêmio tentador para aqueles com força e astúcia para conquistá-la... e mantê-la! Você representa um império em crescimento, empenhado em uma empreitada gloriosa para expandir sua influência e prestígio em casa e através dos grandes oceanos do mundo. Por meio da exploração e da navegação, da colonização e da guerra, você lutará com as outras grandes potências para controlar os recursos e as regiões que se revelam diante de você. O objetivo em Endeavor é conquistar o máximo de glória para o seu império. Os jogadores ganham glória aumentando suas pontuações em Indústria, Cultura, Finanças e Política, bem como ocupando cidades, controlando conexões entre cidades e mantendo certas Cartas de Ativos e Peças de Construção. Os objetivos de curto prazo de construir edifícios úteis, coletar Fichas de Comércio e obter Cartas de Ativos devem ser equilibrados com o objetivo geral de alcançar a glória enquanto você compete pelo controle das várias regiões do mundo. O jogo dura apenas sete rodadas e, quando terminar, você quer ser aquele que ganhou mais pontos de Glória! A cada rodada, todos os jogadores podem construir um novo edifício, com base em sua trilha de Indústria. Em seguida, obtêm novos marcadores de população com base em sua trilha de Cultura e recuperam marcadores usados dos edifícios com base em sua trilha de Finanças. Durante a fase de ação, os jogadores se revezam para ativar um edifício usando um marcador de população ou gastar fichas de comércio para realizar uma ação: Envio, Ocupação, Ataque, Pagamento ou Compra. Alguns edifícios e fichas permitem que um jogador realize uma ou ambas as ações. O envio é usado para abrir novas regiões para Ocupação e Compra, e rende fichas de comércio. Quando uma trilha de embarque estiver cheia, o jogador com mais influência naquela região ganha a poderosa carta de Governador para essa região. A ocupação de uma cidade resulta em glória e fichas de comércio, enquanto o ataque rouba uma cidade de um oponente! Tanto a ocupação quanto o ataque podem resultar na reivindicação da conexão entre duas cidades, se ambas as cidades conectadas forem controladas pelo mesmo jogador. O “Drawing” permite que o jogador receba uma carta de uma região até o limite máximo de cartas na mão, com base na trilha de Política do jogador. A influência de um jogador em uma região determina quais cartas ele pode receber. Quando todos os jogadores passarem, uma nova rodada começa.

Ficha de Goa · Ficha de Endeavor