Capa de Endeavor

Endeavor

Lançado em 2009

  • 3 a 5 jogadores
  • 90 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 2.9 de 5

Design de Carl de Visser, Jarratt Gray

Publicado por Z-Man Games, Albi, Hobby Japan, Lookout Games, Wargames Club Publishing, White Goblin Games, Ystari Games, Взрослые дети

Sobre o jogo

É uma época em que os mapas do mundo ainda estão sendo preenchidos. Os impérios marítimos expandem suas fronteiras enviando navios aos confins do globo em busca de novas terras, novas alianças e novas conquistas. A riqueza dos mundos recém-descobertos no exterior é um prêmio tentador para aqueles com força e astúcia para conquistá-la... e mantê-la! Você representa um império em crescimento, empenhado em uma empreitada gloriosa para expandir sua influência e prestígio em casa e através dos grandes oceanos do mundo. Por meio da exploração e da navegação, da colonização e da guerra, você lutará com as outras grandes potências para controlar os recursos e as regiões que se revelam diante de você. O objetivo em Endeavor é conquistar o máximo de glória para o seu império. Os jogadores ganham glória aumentando suas pontuações em Indústria, Cultura, Finanças e Política, bem como ocupando cidades, controlando conexões entre cidades e mantendo certas Cartas de Ativos e Peças de Construção. Os objetivos de curto prazo de construir edifícios úteis, coletar Fichas de Comércio e obter Cartas de Ativos devem ser equilibrados com o objetivo geral de alcançar a glória enquanto você compete pelo controle das várias regiões do mundo. O jogo dura apenas sete rodadas e, quando terminar, você quer ser aquele que ganhou mais pontos de Glória! A cada rodada, todos os jogadores podem construir um novo edifício, com base em sua trilha de Indústria. Em seguida, obtêm novos marcadores de população com base em sua trilha de Cultura e recuperam marcadores usados dos edifícios com base em sua trilha de Finanças. Durante a fase de ação, os jogadores se revezam para ativar um edifício usando um marcador de população ou gastar fichas de comércio para realizar uma ação: Envio, Ocupação, Ataque, Pagamento ou Compra. Alguns edifícios e fichas permitem que um jogador realize uma ou ambas as ações. O envio é usado para abrir novas regiões para Ocupação e Compra, e rende fichas de comércio. Quando uma trilha de embarque estiver cheia, o jogador com mais influência naquela região ganha a poderosa carta de Governador para essa região. A ocupação de uma cidade resulta em glória e fichas de comércio, enquanto o ataque rouba uma cidade de um oponente! Tanto a ocupação quanto o ataque podem resultar na reivindicação da conexão entre duas cidades, se ambas as cidades conectadas forem controladas pelo mesmo jogador. O “Drawing” permite que o jogador receba uma carta de uma região até o limite máximo de cartas na mão, com base na trilha de Política do jogador. A influência de um jogador em uma região determina quais cartas ele pode receber. Quando todos os jogadores passarem, uma nova rodada começa.