Hallertau ou Agricola?
Hallertau e Agricola dividem as mecânicas Crescimento Automático de Recursos, Ordem do Turno: Ação de Reivindicação, Valorização dos Recursos Não Escolhidos, Alocação de Trabalhadores, Solo / Solitário, Gerenciamento de Mãos.
| Hallertau | Agricola | |
|---|---|---|
| Jogadores | 1 a 4 jogadores | 1 a 5 jogadores |
| Duração | 90 minutos | 120 minutos |
| Complexidade | complexidade 3.3 de 5 | complexidade 3.6 de 5 |
| Ano | 2020 | 2007 |
| Idade mínima | 12+ | 12+ |
Hallertau
A região de Hallertau, na Baviera, Alemanha, é a maior área contínua de produção de lúpulo do mundo. Ela se orgulha de ter sido a primeira na Europa Central a cultivar lúpulo. Este jogo se passa por volta de 1850, época em que Hallertau se tornou o que é hoje. Como chefe de uma pequena vila bávara em Hallertau, seu objetivo é aumentar a riqueza e o prestígio da vila aos olhos do mundo. Para alcançar isso, você precisará abastecer os artesãos locais com produtos da agricultura e da criação de ovelhas. Posicione seus trabalhadores, jogue suas cartas com sabedoria e faça sua vila brilhar! Worker Placemento Progressivo: Os espaços de ação podem ser usados várias vezes, tornando-se mais caros no processo. Sistema de rotação de dois campos: os campos perdem sua potência com o tempo, portanto, deixá-los em pousio permite que se tornem cada vez mais eficazes. Combinações de cartas: você pode jogar cartas a qualquer momento; esse timing — e a combinação de cartas — pode ser muito poderoso. Ovelhas com prazo de validade: criar ovelhas desde cedo traz muitas vantagens, mas, eventualmente, as ovelhas morrerão de causas naturais. —descrição do verso da caixa
Agricola
Em Agricola, você é um fazendeiro em uma cabana de madeira com seu cônjuge e pouco mais. No início, em um turno, sua família consegue fazer apenas duas ações, uma para você e outra para seu cônjuge, como pode ser encontrado entre todas as possibilidades em uma fazenda: arar campos; coletar materiais; construir cercas, e assim por diante. Há inúmeras escolhas disponíveis, e conforme o jogo progride você terá cada vez mais, já que a cada rodada uma nova carta de ação é revelada, oferecendo uma ação possível a mais. Você pode pensar em ter filhos para realizar mais trabalho, mas primeiro precisará expandir sua casa para fazer espaço - e o que você vai alimentar todos esses pequenos miúdos? O jogo suporta diversos níveis de complexidade, principalmente através da distribuição de cartas que representam Melhorias Menores e Ocupações. Na versão para iniciantes (chamada de Family Variant no lançamento dos EUA), essas cartas não são usadas. Para o jogo avançado, o lançamento nos EUA inclui três níveis de ambos os tipos de cartas: Basic (E-deck), Interactive (I-deck) e Complex (K-deck), e o manual encoraja jogadores a experimentar os vários decks e combinações deles. Decks do mercado paralelo como o Z-Deck e o L-Deck também existem. Cada jogador começa com uma mão de 7 cartas de Ocupação (de mais de 160 no total) e 7 cartas de Melhoria Menor (de mais de 140 no total) que ele/ela pode usar durante o jogo se encaixarem em sua estratégia. Agricola é um jogo baseado em turnos, e o problema a ser superado é que cada ação disponível pode ser tomada por apenas um jogador a cada rodada, então é importante ser cuidadoso com suas escolhas. Há inúmeras estratégias, algumas das quais dependem de sua mão de cartas. O vencedor é o jogador com o maior número de Pontos de Vitória pelas Melhorias feitas em sua fazenda. -descrição originalmente de BoardgameNews