Agricola
Lançado em 2007
- 1 a 5 jogadores
- 120 minutos
- 12+ anos
- complexidade 3.6 de 5
- #67 no BGG
- #111 na Ludopedia
Design de Uwe Rosenberg
Editora no Brasil: Devir Brasil
Publicado lá fora por Lookout Games, 999 Games, Brain Games, Compaya.hu: Gamer Café Kft., Devir, Filosofia Éditions, Hobby Japan, Hobby World, HomoLudicus, Korea Boardgames, Lacerta, MINDOK, Smart Ltd, Stratelibri, Swan Panasia Co., Ltd., Ystari Games, Z-Man Games
Sobre o jogo
Em Agricola, você é um fazendeiro em uma cabana de madeira com seu cônjuge e pouco mais. No início, em um turno, sua família consegue fazer apenas duas ações, uma para você e outra para seu cônjuge, como pode ser encontrado entre todas as possibilidades em uma fazenda: arar campos; coletar materiais; construir cercas, e assim por diante. Há inúmeras escolhas disponíveis, e conforme o jogo progride você terá cada vez mais, já que a cada rodada uma nova carta de ação é revelada, oferecendo uma ação possível a mais. Você pode pensar em ter filhos para realizar mais trabalho, mas primeiro precisará expandir sua casa para fazer espaço - e o que você vai alimentar todos esses pequenos miúdos? O jogo suporta diversos níveis de complexidade, principalmente através da distribuição de cartas que representam Melhorias Menores e Ocupações. Na versão para iniciantes (chamada de Family Variant no lançamento dos EUA), essas cartas não são usadas. Para o jogo avançado, o lançamento nos EUA inclui três níveis de ambos os tipos de cartas: Basic (E-deck), Interactive (I-deck) e Complex (K-deck), e o manual encoraja jogadores a experimentar os vários decks e combinações deles. Decks do mercado paralelo como o Z-Deck e o L-Deck também existem. Cada jogador começa com uma mão de 7 cartas de Ocupação (de mais de 160 no total) e 7 cartas de Melhoria Menor (de mais de 140 no total) que ele/ela pode usar durante o jogo se encaixarem em sua estratégia. Agricola é um jogo baseado em turnos, e o problema a ser superado é que cada ação disponível pode ser tomada por apenas um jogador a cada rodada, então é importante ser cuidadoso com suas escolhas. Há inúmeras estratégias, algumas das quais dependem de sua mão de cartas. O vencedor é o jogador com o maior número de Pontos de Vitória pelas Melhorias feitas em sua fazenda. -descrição originalmente de BoardgameNews
Mecânicas
- Gerenciamento de Mãos
- Alocação de Trabalhadores
- Crescimento Automático de Recursos
- Cerco de Área
- Jogadores com Diferentes Habilidades
- Ordem do Turno: Ação de Reivindicação
- Compra Fechada
- Solo / Solitário
- Valorização dos Recursos Não Escolhidos
Expansões
- Agricola Z-Deck
- Agricola: Animal trainer
- Agricola: Clay deposit
- Agricola: Feed pellets
- Agricola: Guildmaster
- Agricola: L-Deck
- Agricola: Ö-Deck
- Agricola: Pelts
- Agricola: Rancher
- Agricola: Rozšíření
- Agricola: Through the Seasons
- Agricola: X-Deck
- Agricola CZ-Deck
- Agricola: Farmers of the Moor
- Agricola: Gamers' Deck
- Agricola: The Goodies Expansion
- Agricola: The Legen*dairy Forest Deck – Chuck the Wood Chuck
- Agricola: The Legen*dairy Forest-Deck
- The MY Deck (fan expansion for Agricola)
- Agricola: World Championship Deck – 2011
- Agricola Ereigniskarten
- Agricola: Biogas Plant Promo Card
- Agricola: NL-Deck
- Improved Farming & Disasters (fan expansion for Agricola)
- Agricola: Belgium Deck
- Agricola: Brakelhühner Promo Card
- Agricola: De Lage Landen
- Agricola: Pi-Deck
- Agricola: Bielefeld Deck (BI)
- Agricola: France Deck
- Agricola: Glonnacker
- Agricola: Times they are a-changing