Capa de Agricola

Agricola

Lançado em 2007

  • 1 a 5 jogadores
  • 120 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 3.6 de 5
  • #67 no BGG
  • #111 na Ludopedia

Design de Uwe Rosenberg

Editora no Brasil: Devir Brasil

Publicado lá fora por Lookout Games, 999 Games, Brain Games, Compaya.hu: Gamer Café Kft., Devir, Filosofia Éditions, Hobby Japan, Hobby World, HomoLudicus, Korea Boardgames, Lacerta, MINDOK, Smart Ltd, Stratelibri, Swan Panasia Co., Ltd., Ystari Games, Z-Man Games

Sobre o jogo

Em Agricola, você é um fazendeiro em uma cabana de madeira com seu cônjuge e pouco mais. No início, em um turno, sua família consegue fazer apenas duas ações, uma para você e outra para seu cônjuge, como pode ser encontrado entre todas as possibilidades em uma fazenda: arar campos; coletar materiais; construir cercas, e assim por diante. Há inúmeras escolhas disponíveis, e conforme o jogo progride você terá cada vez mais, já que a cada rodada uma nova carta de ação é revelada, oferecendo uma ação possível a mais. Você pode pensar em ter filhos para realizar mais trabalho, mas primeiro precisará expandir sua casa para fazer espaço - e o que você vai alimentar todos esses pequenos miúdos? O jogo suporta diversos níveis de complexidade, principalmente através da distribuição de cartas que representam Melhorias Menores e Ocupações. Na versão para iniciantes (chamada de Family Variant no lançamento dos EUA), essas cartas não são usadas. Para o jogo avançado, o lançamento nos EUA inclui três níveis de ambos os tipos de cartas: Basic (E-deck), Interactive (I-deck) e Complex (K-deck), e o manual encoraja jogadores a experimentar os vários decks e combinações deles. Decks do mercado paralelo como o Z-Deck e o L-Deck também existem. Cada jogador começa com uma mão de 7 cartas de Ocupação (de mais de 160 no total) e 7 cartas de Melhoria Menor (de mais de 140 no total) que ele/ela pode usar durante o jogo se encaixarem em sua estratégia. Agricola é um jogo baseado em turnos, e o problema a ser superado é que cada ação disponível pode ser tomada por apenas um jogador a cada rodada, então é importante ser cuidadoso com suas escolhas. Há inúmeras estratégias, algumas das quais dependem de sua mão de cartas. O vencedor é o jogador com o maior número de Pontos de Vitória pelas Melhorias feitas em sua fazenda. -descrição originalmente de BoardgameNews

Mecânicas

  • Gerenciamento de Mãos
  • Alocação de Trabalhadores
  • Crescimento Automático de Recursos
  • Cerco de Área
  • Jogadores com Diferentes Habilidades
  • Ordem do Turno: Ação de Reivindicação
  • Compra Fechada
  • Solo / Solitário
  • Valorização dos Recursos Não Escolhidos

Expansões

Série

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