Indonesia ou The Great Zimbabwe?
Indonesia e The Great Zimbabwe dividem as mecânicas Ordem do Turno: Leilão, Propriedade, Rendimentos, Construção de Redes e Rotas, Leilão / Lances, Preparação Variável, Colocação de Peças, Compra Aberta.
| Indonesia | The Great Zimbabwe | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 5 jogadores | 2 a 5 jogadores |
| Duração | 240 minutos | 150 minutos |
| Complexidade | complexidade 4.0 de 5 | complexidade 3.7 de 5 |
| Ano | 2005 | 2012 |
| Idade mínima | 14+ | 14+ |
Indonesia
A julgar pelo sorriso malicioso no rosto do sultão de Solo, o empresário de Sumatra do Norte acaba de cometer um erro. E um erro que saiu caro, por sinal. Ele pagou caro demais pela fusão de sua empresa de borracha com as extensas plantações de borracha do sultão: não há navios na região para transportar a borracha até as cidades em expansão de Java. E o sultão agora está nadando em dinheiro — ele pode subornar as autoridades municipais para que seus navios tenham acesso preferencial aos portos onde estão competindo. Ou ele pode investir na construção de um império do petróleo. Mas espere — o que aquele jovem ali está tramando? Comprando todas as companhias de navegação? Isso pode mudar o panorama… consideravelmente, na verdade… vamos ver… Indonésia é um jogo em que de dois a cinco jogadores constroem uma economia, tentando acumular o máximo de dinheiro. Os jogadores adquirem empresas de produção, que produzem bens (arroz, especiarias, refeições para micro-ondas, borracha e petróleo), e empresas de transporte, que entregam os bens às cidades. À medida que as cidades recebem mercadorias, elas crescem, aumentando suas demandas. As empresas de produção ganham dinheiro por cada mercadoria entregue a uma cidade, até o limite da capacidade da cidade, mas devem pagar às empresas de transporte pela distância percorrida, mesmo que acabem perdendo dinheiro. Os jogadores podem pesquisar vantagens, como maior capacidade de transporte ou a capacidade de fundir empresas, possivelmente roubando a propriedade de plantações lucrativas ou rotas de transporte ao comprar a participação de outros jogadores. Os jogadores mantêm seu dinheiro em segredo, tentando acumular o máximo possível até o final da terceira era. Quando resta apenas um tipo de empresa, uma era termina. Novas eras trazem novas cidades, empresas e tipos de mercadorias. No final da terceira era, o jogador com mais dinheiro vence. No entanto, o dinheiro ganho na última rodada de operações (venda/transporte de mercadorias) vale o dobro, por isso pode ser importante controlar o momento certo.
The Great Zimbabwe
O Great Zimbabwe é um jogo sobre a construção de uma civilização baseada no comércio na África antiga. Ele foi inspirado nos antigos reinos que cercavam o Great Zimbabwe, um patrimônio mundial localizado no sul da África. Até bem avançado o século passado, os governos coloniais negavam que uma civilização capaz de produzir monumentos tão impressionantes e belas obras de arte pudesse ter origem africana. Mas, é claro, essa civilização era africana, e o próprio país do Zimbábue recebeu orgulhosamente o nome em homenagem a esse impressionante patrimônio cultural. Como sempre em nossos jogos, usamos essa história como inspiração; no entanto, acima de tudo, queríamos criar um jogo Splotter altamente jogável e com grande capacidade de repetição, então, em muitos casos, tomamos algumas liberdades com nomes históricos, períodos e obras de arte. No jogo, os jogadores se esforçam para construir os monumentos mais impressionantes para um deus de sua escolha. Eles mesmos podem escolher esse deus — cada um dos doze deuses oferece uma bênção única, mas cada um também exige uma quantidade diferente de trabalho para vencer o jogo. A construção dos monumentos é feita através do desenvolvimento de uma rede logística que se estende por toda a região. Por meio dessa rede, os jogadores produzem e obtêm bens rituais para erguer seus monumentos e trazer honra ao deus de sua escolha. Aqui está o texto descritivo das regras: O rei de Mutapa entra na aldeia com ar de superioridade, seguido por um grupo de jovens guerreiros conduzindo gado. “Oondabezitha”, ele se dirige à assembleia de reis, “trouxe doze cabeças de gado para a cerimônia desta noite”. Os outros parecem encolher de estatura enquanto ele fala. A estrela do rei de Mutapa está claramente em ascensão. Eles próprios não trouxeram nem de longe tanto gado. “Em breve, todos estaremos rezando a Obatala”, murmura um dos comerciantes mais velhos de Kilwa. “Os Mutapa erguerão seus monumentos sem Deus até o céu. Talvez seja hora de recorrer a alguma magia nossa”. Então, o céu se abre com um trovão e uma chuva torrencial cai sobre a assembleia. Os homens se dispersam enquanto as planícies se enchem de água. A cerimônia será molhada esta noite... O Grande Zimbábue é um jogo logístico-econômico no qual os jogadores são líderes tribais na África tentando agradar aos deuses através da construção de monumentos. Comprar tecnologia, formar artesãos, reunir recursos e adorar um deus estão entre as muitas decisões necessárias para vencer no “Grande Zimbábue”. Mas a principal maneira de chegar lá é construir e desenvolver uma rede de monumentos. Quanto mais altos os monumentos, mais perto os jogadores estarão da vitória, mas eles devem equilibrar muitos aspectos sutis do jogo. Se desenvolverem sua economia, se adorarem um deus poderoso ou se usarem muita tecnologia, precisarão marcar mais pontos de vitória. Uso inteligente da manipulação da ordem de jogada, desenvolvimento econômico em um ambiente quase fechado, uso de recursos naturais escassos e otimização logística para entregar mercadorias dos artesãos aos monumentos: você tem apenas uma ação por turno, então seja esperto! “The Great Zimbabwe” é uma corrida pela vitória, na qual você decide até onde quer ir e a que velocidade. Então, as decisões dos outros jogadores mudam tudo...