Istanbul ou Yokohama?
Istanbul e Yokohama dividem as mecânicas Contratos, Construção de Redes e Rotas, Preparação Variável, Alocação de Trabalhadores, Movimento em Grades, Tabuleiro Modular.
| Istanbul | Yokohama | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 5 jogadores | 2 a 4 jogadores |
| Duração | 60 minutos | 90 minutos |
| Complexidade | complexidade 2.6 de 5 | complexidade 3.3 de 5 |
| Ano | 2014 | 2016 |
| Idade mínima | 10+ | 12+ |
Istanbul
Há movimento e agitação no grande bazar de Istambul enquanto mercadores e seus assistentes se apressam pelos becos estreitos na tentativa de serem mais bem-sucedidos que seus concorrentes. Tudo deve estar bem organizado: carrinhos devem ser preenchidos com mercadorias nos armazéns e então rapidamente transportados pelos assistentes para vários destinos. Seu objetivo? Ser o primeiro mercador a coletar um certo número de rubis. Em Istanbul, você lidera um grupo de um mercador e quatro assistentes através de 16 locais no bazar. Em cada um desses locais, você pode executar uma ação específica. O desafio, porém, é que para realizar uma ação, você deve mover seu mercador e um assistente para lá e depois deixar o assistente para trás (para cuidar de todos os detalhes enquanto você se concentra em assuntos maiores). Se quiser usar esse assistente novamente mais tarde, seu mercador deve retornar àquele local para buscá-lo. Assim, você deve planejar com cuidado para evitar ficar sem assistentes e, portanto, incapaz de fazer qualquer coisa... Em mais detalhes, em seu turno você move seu mercador e sua comitiva de assistentes um ou dois passos pelo bazar, deixa um assistente naquele local ou busca um assistente deixado anteriormente e então realiza a ação. Se você encontrar outros mercadores ou certas pessoas no local, pode conseguir fazer uma pequena ação extra. As ações possíveis incluem: Pagar para aumentar a capacidade de seu carrinho, que começa o jogo com uma capacidade de apenas dois para cada mercadoria. Preencher seu carrinho com uma mercadoria especificada até seu limite. Adquirir uma habilidade especial, e quanto mais cedo você vem, mais fácil é coletá-las. Comprar rubis ou trocar mercadorias por rubis. Vender combinações especiais de mercadorias para conseguir o dinheiro que você precisa para fazer tudo mais. Quando um mercador tiver coletado cinco rubis em seu carrinho, os jogadores completam aquela rodada e então o jogo termina. Se este jogador for o único a ter atingido este objetivo, ele vence imediatamente; caso contrário, os empates são desempatados pelo dinheiro em mãos.
Yokohama
Antigamente, Yokohama era apenas uma vila de pescadores, mas agora, no início da era Meiji, está se tornando um porto aberto ao comércio internacional e uma das principais cidades comerciais do Japão. Como resultado, muitos produtos japoneses, como cobre e seda em bruto, são reunidos em Yokohama para exportação para outros países. Ao mesmo tempo, a cidade está começando a incorporar tecnologia e cultura estrangeiras, com até mesmo as ruas se tornando mais modernizadas. Na sombra desse desenvolvimento estava a presença de muitos comerciantes de Yokohama. Em YOKOHAMA, cada jogador é um comerciante do período Meiji, tentando ganhar fama com um negócio de sucesso, e para isso precisa construir uma loja, ampliar seus canais de vendas, aprender uma variedade de técnicas e (é claro) atender aos pedidos comerciais do exterior.