Kanban: Automotive Revolution ou Nippon?
Kanban: Automotive Revolution e Nippon dividem as mecânicas Ordem de Fases Variável, Alocação de Trabalhadores, Influência / Maioria na Área.
| Kanban: Automotive Revolution | Nippon | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 4 jogadores | 2 a 4 jogadores |
| Duração | 120 minutos | 90 minutos |
| Complexidade | complexidade 4.3 de 5 | complexidade 3.8 de 5 |
| Ano | 2014 | 2015 |
| Idade mínima | 10+ | 12+ |
Kanban: Automotive Revolution
"Kanban" — ou 看板, a palavra japonesa para "painel" — é um termo que designa os sinais visuais que podem ser utilizados em uma linha de montagem enxuta e eficiente, com o objetivo de agilizar e otimizar o fluxo de trabalho. Esses sinais fornecem aos trabalhadores o que eles precisam, onde precisam e quando precisam, para criar um sistema de produção "just-in-time" (JIT). O cenário do jogo Kanban: Automotive Revolution é uma linha de montagem. Os jogadores são gerentes ambiciosos que tentam impressionar o conselho de administração para alcançar a posição mais alta possível na empresa e garantir suas carreiras. Com as promoções vêm vantagens na fábrica, como mais espaço para armazenar materiais preciosos e maior prestígio para acelerar sua ascensão. Por meio de uma gestão sólida, você deve se esforçar para se destacar entre seus colegas. Você precisa gerenciar fornecedores e suprimentos, aprimorar peças automotivas, inovar — qualquer coisa para se manter na vanguarda — ou sujar as mãos na linha de montagem para impulsionar a produção. Você deve usar sabedoria ao escolher quais projetos iniciar, selecionando apenas aqueles que lhe darão vantagem e evitando aqueles que o atrasarão ou causarão o impensável — o fracasso —, o que diminuiria sua imagem aos olhos do conselho. Ao longo do jogo, você convence a diretoria e o responsável pela fábrica a ajudá-lo a desenvolver e melhorar peças automotivas. Você faz uso astuto dos fornecedores externos e dos suprimentos limitados da fábrica para se apropriar das peças necessárias quando os fornecedores ficam aquém do esperado. Como a fábrica deve operar com eficiência ideal, a produção não espera por você nem por erros. Assim como o próprio processo, Kanban: Automotive Revolution se mostra inovador e gratificante. Os mecanismos de jogo intimamente ligados ao tema da fabricação de automóveis incluem: O gerente da fábrica é um personagem não jogável controlado pelo jogo, com dois modos de jogo (“gentil” ou “malvado”) para oferecer um ambiente de jogo amigável ou mais competitivo. Dois cronômetros independentes influenciados pelos jogadores — o ciclo de produção da fábrica e o relógio da semana de trabalho — proporcionam tensão temporal ao jogo, acionam fases intermediárias de pontuação e influenciam as condições de fim de jogo. Uma simulação da linha de montagem da fábrica com epoint-to-point movemento espacial adiciona ao jogo um elemento que exige sincronização perfeita. Um departamento de design e inovação, utilizado para manipular o valor dos diversos modelos de carros e atualizações de componentes produzidos na fábrica, impulsiona a economia do jogo. Os cursos de treinamento e certificação departamentais oferecem aos jogadores um meio de operar com mais eficiência. Se você deseja um lugar no conselho algum dia, precisa mostrar que é capaz de manter uma máquina complexa funcionando de maneira suave e eficiente, com tudo acontecendo no momento certo. Kanban: Automotive Revolution é um jogo de estratégia de recursos (Eurogame) focado em economia e gestão de recursos que coloca você no comando de toda uma unidade de produção, correndo para alcançar o mais alto nível de promoção.
Nippon
O Japão durante o período Meiji — um país fechado, isolado e feudal — decide transformar-se em um Estado industrializado moderno. O Império envia emissários a nações estrangeiras, traz técnicos e estudiosos do Ocidente, constrói uma rede ferroviária e alcança uma revolução industrial de velocidade impressionante. A nação e o Imperador contam com o apoio dos Quatro Grandes, os grandes conglomerados que emergem com enorme poder e controle maciço sobre a economia japonesa. Eles são chamados de Zaibatsu, e sua influência sobre o Imperador Meiji e importância para o destino do Japão são incrivelmente grandes. Nippon é um jogo da Area Majority no qual os jogadores controlam os Zaibatsu e tentam desenvolver sua rede de poder investindo em novas indústrias, aprimorando seus conhecimentos tecnológicos, exportando mercadorias para países estrangeiros ou utilizando-as para satisfazer as necessidades locais, e aumentando sua influência e poder enquanto supervisionam a era da rápida industrialização do Japão. As bases dos grandes Zaibatsu eram as tradicionais oficinas de seda, mas logo os conglomerados diversificaram sua influência e poder, construindo uma estrutura complexa de empresas interconectadas que os tornou gigantes na nova era industrial mundial. Cada jogador assume as rédeas de uma dessas grandes corporações e tenta desenvolvê-la para crescer e alcançar poder. Para vencer o jogo, os jogadores devem escolher cuidadosamente em quais tipos de indústria investir para obter o máximo de influência sobre as ilhas japonesas. Cada ação realizada ajuda a traçar seu próprio caminho rumo a novas oportunidades. Nippon é um jogo econômico de ritmo acelerado com decisões desafiadoras, ambientado durante um momento importante da história japonesa, quando uma nova grande nação nasce.