KLASK ou Dutch Blitz?

Capa de KLASK Capa de Dutch Blitz

KLASK e Dutch Blitz dividem as mecânicas Pontuar e Reiniciar, Tempo Real.

KLASKDutch Blitz
Jogadores2 jogadores2 a 4 jogadores
Duração10 minutos15 minutos
Complexidadecomplexidade 1.1 de 5complexidade 1.3 de 5
Ano20141960
Idade mínima10+8+

KLASK

O tabuleiro do jogo KLASK tem o formato de um campo de futebol, com dois buracos profundos que funcionam como gols em cada extremidade do campo. No meio do campo, três peças magnéticas brancas servem como “obstáculos” – NÃO as atraia para a sua própria peça de jogo! Sua peça de jogo é um ímã preto. Você a controla segurando um ímã grande sob o tabuleiro. Esse ímã está conectado a um pequeno ímã colocado no campo. O objetivo do jogo é empurrar a pequena bola vermelha pelo campo com seu ímã/peça de jogo, lançar a bola para além dos obstáculos e do seu adversário e dentro do buraco do gol (Klask). É muito divertido quando seu adversário fica repentinamente coberto de obstáculos brancos ou você deixa sua peça de jogo cair dentro do gol – algo que pode acontecer se você ficar um pouco ansioso demais! Coloque o tabuleiro sobre uma mesa entre os dois jogadores. Coloque as três peças magnéticas brancas nos campos brancos do tabuleiro. Coloque duas moedas em cada ranhura de pontos ao lado do “0”. Cada jogador tem uma peça de jogo magnética preta em duas partes. Coloque a parte curta (fina) em cima do tabuleiro e a parte longa (grossa) por baixo do tabuleiro, de forma que as duas partes se “prendam” uma à outra. Coloque a bola no campo de partida do canto. Dirija-a com as peças de jogo pretas. O jogador mais jovem começa o jogo. Você ganha um ponto se: A bola cair no buraco do seu adversário e ficar lá. Duas ou todas as três peças magnéticas brancas grudarem na peça de jogo do seu adversário. O adversário acidentalmente puxar sua peça de jogo para dentro do próprio buraco de gol. Se o adversário perder sua peça de jogo. Cada vez que você marcar um ponto, deve mover sua moeda um ponto para a frente na ranhura de pontos. O jogador que chegar primeiro ao campo KLASK vence. Durante o jogo: Se uma das peças magnéticas brancas grudar em uma peça de jogo, o jogo continua; se duas das peças magnéticas brancas grudarem em uma peça de jogo, o adversário ganha um ponto. Se a bola cair pelas bordas do tabuleiro, você deve colocá-la no campo de partida do canto do lado de onde a bola caiu. Se uma ou mais peças magnéticas brancas caírem pelas bordas do tabuleiro, o jogo continua. Cada vez que um jogador marcar um ponto, você deve colocar as peças magnéticas brancas de volta nos campos brancos do tabuleiro, e o jogador que não marcou o ponto coloca a bola em seu campo de partida do canto.

Dutch Blitz

No Dutch Blitz, cada jogador tem seu próprio baralho de quarenta cartas, com cartas de 1 a 10 em quatro cores; as cartas vermelhas e azuis mostram um menino da comunidade Pennsylvania Dutch, enquanto as cartas amarelas e verdes mostram uma menina da mesma comunidade. Cada baralho tem um símbolo diferente no verso para facilitar a separação das cartas entre as rodadas. No início de cada rodada, cada jogador coloca três cartas viradas para cima à sua frente para formar suas pilhas de post; coloca uma pilha virada para cima com dez cartas, vendo apenas a carta do topo, ao lado de suas pilhas de post para formar sua pilha de blitz; e mantém as cartas restantes na mão, viradas para baixo. Jogando ao mesmo tempo, cada jogador tenta esvaziar sua pilha de blitz. Se tiver um 1 no topo de qualquer pilha virada para cima, ele o joga no centro da mesa para criar uma pilha holandesa. Se tiver um 2 da mesma cor que qualquer 1 no topo de uma pilha holandesa, pode colocar o 2 sobre o 1. Todas as cartas em uma pilha holandesa devem ser jogadas em ordem crescente e devem ser da mesma cor. Um jogador também pode jogar da pilha de blitz para uma pilha de post, ou de uma pilha de post para outra, mas somente se os números estiverem em ordem decrescente e os meninos e meninas se alternarem. Se um jogador não puder jogar nada, ele pode revelar cartas da pilha em sua mão, contando-as em grupos de três e, em seguida, colocando-as com a face para cima, revelando apenas a carta do topo. Ele pode jogar essa carta do topo em uma pilha holandesa ou pilha de post, desde que cumpra as regras para fazê-lo. Assim que um jogador esvaziar sua pilha de blitz, a rodada termina. Cada jogador ganha 1 ponto por cada uma de suas cartas nas pilhas holandesas e perde 2 pontos por cada carta restante em sua pilha de blitz. Os jogadores então separam todas as cartas e jogam outra rodada. Assim que pelo menos um jogador tiver pelo menos 75 pontos, o jogo termina e o jogador com mais pontos vence. Observe que, embora o Dutch Blitz: Expansion Pack permita jogar Dutch Blitz com até oito jogadores (por ter versões de cartas com versos de cores diferentes), ele também é um jogo independente e, portanto, está listado como uma edição separada do Dutch Blitz, apesar do nome.

Ficha de KLASK · Ficha de Dutch Blitz