O Inconsciente ou Sabika?
O Inconsciente e Sabika dividem as mecânicas Rondel, Preparação Variável, Alocação de Trabalhadores, Colecionar Conjuntos.
| O Inconsciente | Sabika | |
|---|---|---|
| Jogadores | 1 a 4 jogadores | 1 a 4 jogadores |
| Duração | 120 minutos | 120 minutos |
| Complexidade | complexidade 4.0 de 5 | complexidade 3.8 de 5 |
| Ano | 2024 | 2022 |
| Idade mínima | 12+ | 14+ |
O Inconsciente
No início do século XX, o neurologista austríaco Sigmund Freud desenvolveu uma teoria revolucionária chamada psicanálise, relacionada ao estudo do inconsciente. À medida que seu trabalho ganhava força, os adeptos se reuniam no apartamento de Freud todas as quartas-feiras para discutir psicologia e simbolismo dos sonhos. Esse grupo — a Sociedade Psicológica das Quartas-Feiras — marcou o início do movimento psicanalítico mundial. Como membro dessa sociedade, seu objetivo é formular novas técnicas terapêuticas, abrir um consultório, ampliar sua clientela e tornar-se o contemporâneo mais ilustre de Freud. Para alcançar isso da melhor forma, você precisará compartilhar insights, discutir ideias com colegas e publicar teorias. E para se manter revigorado, provavelmente precisará de um pouco de café — muito café. Unconscious Mind é um jogo de estilo europeu que apresenta o mecanismo “worker placement”, “engine building”, múltiplos rondéis e efeitos em cascata. Na sua vez, você pode colocar uma ou duas Ideias (trabalhadores) em uma Mesa de Reunião central para acessar uma variedade de ações, como adicionar peças ao seu tabuleiro de jogador, “drafting” e jogar cartas, além de se deslocar pela cidade de Viena. O local onde você coloca suas Ideias também determina o quanto avançar o tinteiro do seu "rondel", ativando uma linha ou coluna de efeitos de peças no seu tabuleiro de jogador. Para tratar seus clientes e interpretar seus sonhos, você deve trabalhar com um estoque de recursos de Insight, que você gerenciará em um dial de vários níveis. À medida que você trabalha com sonhos Manifestos superficiais até chegar aos sonhos Latentes mais profundos, esses Insights ajudarão seus clientes a alcançar a catarse. Isso é representado pela remoção de camadas transparentes das cartas de cliente — desbloqueando suas habilidades especiais contínuas e oportunidades de “end-game scoring”. Assim que o grupo consolidar sua reputação, o fim do jogo é sinalizado, e o membro com mais pontos vence. —descrição da editora
Sabika
Na colina de Al-Sabika, em Granada, a dinastia dos Nasridas criou uma das construções mais impressionantes da história: a Alhambra. Em Sabika, você assume o papel de um dos nobres nasridas que contribuiu para a construção das torres, jardins e palácios deste antigo monumento. Além dessa honrosa tarefa, você deve estabelecer rotas comerciais pela Europa e pelo Magrebe. Essas rotas lhe proporcionarão renda suficiente para arcar com o exigente tributo exigido pelos Reis Católicos. Em troca de seu trabalho, você receberá proteção militar contra os diversos conflitos do Reino das Taifas. Sabika implementa um mecanismo inovador que integra três rondels inter-relacionados. Cada um drondels se concentra em um cenário diferente: a construção da Alhambra, a gravação de poemas em seus salões e a exportação de mercadorias pelas rotas comerciais. Tudo isso se desenrola ao longo de cinco eras (rodadas) e, ao final da quinta rodada, o jogador que tiver acumulado mais pontos de prestígio leva a vitória. —descrição da editora