Oath: Crônicas de Império e Exílio ou John Company: Segunda Edição?

Capa de Oath: Crônicas de Império e Exílio Capa de John Company: Segunda Edição

Oath: Crônicas de Império e Exílio e John Company: Segunda Edição dividem as mecânicas Acordos, Negociação, Toma Essa, Solo / Solitário, Rolagem de Dados.

Oath: Crônicas de Império e ExílioJohn Company: Segunda Edição
Jogadores1 a 6 jogadores1 a 6 jogadores
Duração120 minutos240 minutos
Complexidadecomplexidade 4.1 de 5complexidade 4.4 de 5
Ano20212022
Idade mínima14+13+

Oath: Crônicas de Império e Exílio

Em Oath, de um a seis jogadores conduzem o curso da história em uma terra antiga. Os jogadores podem assumir o papel de agentes que reforçam a velha ordem ou conspiram para levar o reino à ruína. As consequências de uma partida repercutirão nas seguintes, alterando os recursos e as ações que os futuros jogadores terão à disposição e até mesmo modificando a condição central de vitória do jogo. Se um jogador assumir o controle promovendo a anarquia e a desconfiança, os jogadores futuros terão que lidar com uma terra invadida por ladrões e pequenos senhores da guerra. Em uma partida posterior, um senhor da guerra pode tentar fundar uma dinastia, criando uma linhagem de governantes que pode durar gerações ou ser esmagada pela ascensão de um culto terrível e arcano. Em Oath, não há truques de produção sofisticados, mecanismos assistidos por aplicativos ou artifícios de produção. O jogo pode ser reiniciado a qualquer momento e não exige o mesmo grupo de jogadores de uma partida para a outra. Um jogador pode usar o modo solo completo para jogar várias gerações durante a semana e, em seguida, usar essa mesma cópia do jogo para a noite de jogos de sábado com os amigos. Não há narrativas pré-definidas nem finais predeterminados. A história incorporada em cada cópia de Oath se tornará tão única quanto os jogadores que ajudaram a construí-la. —descrição da editora

John Company: Segunda Edição

Em John Company, os jogadores assumem o papel de famílias ambiciosas que tentam usar a Companhia Britânica das Índias Orientais para obter ganhos pessoais. O jogo começa no início do século XVIII, quando a Companhia ainda tem uma presença fraca no subcontinente. Ao longo do jogo, a Companhia pode se tornar a corporação mais poderosa e insidiosa do mundo ou entrar em colapso sob o peso de sua própria ambição. John Company é um jogo sobre o monopólio comercial patrocinado pelo Estado. Ao contrário da maioria dos jogos econômicos, os jogadores geralmente não controlam suas próprias empresas. Em vez disso, eles guiarão coletivamente a Companhia, garantindo posições de poder e tentando direcionar o destino da Companhia de forma a beneficiar seus próprios interesses. No entanto, a Companhia é algo difícil de manejar. É difícil fazer qualquer coisa sozinho, e os jogadores frequentemente precisarão negociar uns com os outros. Em John Company, quase tudo está aberto à negociação. Em última análise, este jogo não é sobre riqueza; é sobre reputação. A cada rodada, alguns membros de sua família podem se aposentar de seus cargos na Companhia, o que lhes dá a oportunidade de estabelecer propriedades. Um ponto crucial é que os jogadores não têm controle total sobre quando essas aposentadorias ocorrem. Muitas vezes, você precisará pedir dinheiro emprestado a outros jogadores para aproveitar ao máximo a chance de aposentadoria. Os jogadores também ganham pontos de vitória competindo na Temporada de Londres por prestígio e garantindo propriedades da moda. John Company aborda seu tema com muita seriedade. Pretende ser um retrato franco de uma instituição tão disfuncional quanto influente. Assim, o jogo aborda muitos dos temas-chave do imperialismo e da globalização nos séculos XVIII e XIX e como esses desenvolvimentos foram sentidos internamente. Por isso, este jogo pode não ser adequado para todos os jogadores. Certifique-se de que todos em seu grupo concordem com essa exploração antes de jogar. A edição “second edition” foi amplamente revisada e não é uma reimpressão. —descrição do designer

Ficha de Oath: Crônicas de Império e Exílio · Ficha de John Company: Segunda Edição