Patchwork ou Project L?

Capa de Patchwork Capa de Project L

Patchwork e Project L dividem as mecânicas Cobertura de Grade, Colocação de Peças, Compra Aberta.

PatchworkProject L
Jogadores2 jogadores1 a 4 jogadores
Duração15 minutos40 minutos
Complexidadecomplexidade 1.6 de 5complexidade 1.6 de 5
Ano20142020
Idade mínima8+8+

Patchwork

Em Patchwork, dois jogadores competem para construir o mais estético (e pontuado) retalho de colcha de retalhos em um tabuleiro pessoal de 9x9. Para começar o jogo, distribua todos os retalhos aleatoriamente em um círculo e coloque um marcador diretamente no sentido horário do retalho 2-1. Cada jogador recebe cinco botões — a moeda/pontos do jogo — e alguém é escolhido como o primeiro jogador. Em uma rodada, um jogador compra um dos três retalhos no sentido horário da bobina ou passa. Para comprar um retalho, você paga o custo em botões mostrado no retalho, move a bobina para a localização daquele retalho no círculo, adiciona o retalho ao seu tabuleiro e avança seu marcador de tempo na trilha de tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no retalho. Você tem liberdade para colocar o retalho em qualquer lugar do seu tabuleiro que não sobreponha outros retalhos, mas provavelmente quer encaixar as coisas o mais próximo possível. Se seu marcador de tempo estiver atrás ou sobre o marcador de tempo do outro jogador, você faz outro turno; caso contrário, agora é a vez do oponente. Em vez de comprar um retalho, você pode optar por passar; para fazer isso, você move seu marcador de tempo para o espaço imediatamente à frente do marcador de tempo do oponente e pega um botão do banco para cada espaço que avançou. Além de um custo em botões e custo em tempo, cada retalho também possui 0-3 botões, e quando você move seu marcador de tempo passando por um botão na trilha de tempo, você ganha "renda de botões": some o número de botões representados no seu tabuleiro pessoal e pega esse número de botões do banco. Mais ainda, a trilha de tempo apresenta cinco retalhos 1x1 nela, e durante a configuração você coloca cinco retalhos 1x1 reais nesses espaços. Quem primeiro passar um retalho na trilha de tempo reclama esse retalho e imediatamente o coloca no seu tabuleiro. Adicionalmente, o primeiro jogador a preencher completamente um quadrado 7x7 no seu tabuleiro ganha um ladrilho bônus valendo 7 pontos extras ao final do jogo. (Claro, isso não acontece em todo jogo.) Quando um jogador realiza uma ação que move seu marcador de tempo para o quadrado central da trilha de tempo, ele pega uma última renda de botões do banco. Uma vez que ambos os jogadores estejam no centro, o jogo termina e a contagem de pontos acontece. Cada jogador marca um ponto por botão em sua posse, depois perde dois pontos para cada quadrado vazio no seu tabuleiro. Pontuações podem ser negativas. O jogador com a maior pontuação vence.

Project L

Construa peças, desenvolva um mecanismo, aperfeiçoe sua estratégia e vença o jogo! O Project L é um jogo de quebra-cabeças em 3D de ritmo acelerado, com combinação de peças e que exige raciocínio, apresentando quebra-cabeças em três camadas e peças de acrílico. Desafie seus amigos para uma partida de design simples, mas com jogabilidade complexa que deixa uma impressão duradoura! O cerne do jogo está em usar suas peças para completar os quebra-cabeças. Começando com apenas duas peças básicas, você usa três ações a cada turno para desenvolver um mecanismo poderoso. Com mais peças de vários tipos, você pode completar com eficiência até mesmo os quebra-cabeças mais difíceis. Os quebra-cabeças que você completar lhe rendem pontos ou novas peças para alimentar ainda mais seu mecanismo. Você consegue ser mais esperto que seus oponentes? —descrição do editor

Ficha de Patchwork · Ficha de Project L