Patchwork
Lançado em 2014
- 2 jogadores
- 15 minutos
- 8+ anos
- complexidade 1.6 de 5
Design de Uwe Rosenberg
Publicado por Lookout Games, 999 Games, asmodee, Brain Games, Compaya.hu: Gamer Café Kft., CrowD Games, Dragonfly Publishing, Funforge, Galápagos Jogos, GeGe Co. Ltd., GoKids 玩樂小子, Hobby Japan, Kaissa Chess & Games, Kilogames, Korea Boardgames, Lacerta, Lautapelit.fi, Liam Games, Lord of Boards, Ludicus Games, Ludofy Creative, Maldito Games, Mayfair Games, MINDOK, NeoTroy Games, Rebel Sp. z o.o., Tower Tactic Games, uplay.it edizioni
Sobre o jogo
Em Patchwork, dois jogadores competem para construir o mais estético (e pontuado) retalho de colcha de retalhos em um tabuleiro pessoal de 9x9. Para começar o jogo, distribua todos os retalhos aleatoriamente em um círculo e coloque um marcador diretamente no sentido horário do retalho 2-1. Cada jogador recebe cinco botões — a moeda/pontos do jogo — e alguém é escolhido como o primeiro jogador. Em uma rodada, um jogador compra um dos três retalhos no sentido horário da bobina ou passa. Para comprar um retalho, você paga o custo em botões mostrado no retalho, move a bobina para a localização daquele retalho no círculo, adiciona o retalho ao seu tabuleiro e avança seu marcador de tempo na trilha de tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no retalho. Você tem liberdade para colocar o retalho em qualquer lugar do seu tabuleiro que não sobreponha outros retalhos, mas provavelmente quer encaixar as coisas o mais próximo possível. Se seu marcador de tempo estiver atrás ou sobre o marcador de tempo do outro jogador, você faz outro turno; caso contrário, agora é a vez do oponente. Em vez de comprar um retalho, você pode optar por passar; para fazer isso, você move seu marcador de tempo para o espaço imediatamente à frente do marcador de tempo do oponente e pega um botão do banco para cada espaço que avançou. Além de um custo em botões e custo em tempo, cada retalho também possui 0-3 botões, e quando você move seu marcador de tempo passando por um botão na trilha de tempo, você ganha "renda de botões": some o número de botões representados no seu tabuleiro pessoal e pega esse número de botões do banco. Mais ainda, a trilha de tempo apresenta cinco retalhos 1x1 nela, e durante a configuração você coloca cinco retalhos 1x1 reais nesses espaços. Quem primeiro passar um retalho na trilha de tempo reclama esse retalho e imediatamente o coloca no seu tabuleiro. Adicionalmente, o primeiro jogador a preencher completamente um quadrado 7x7 no seu tabuleiro ganha um ladrilho bônus valendo 7 pontos extras ao final do jogo. (Claro, isso não acontece em todo jogo.) Quando um jogador realiza uma ação que move seu marcador de tempo para o quadrado central da trilha de tempo, ele pega uma última renda de botões do banco. Uma vez que ambos os jogadores estejam no centro, o jogo termina e a contagem de pontos acontece. Cada jogador marca um ponto por botão em sua posse, depois perde dois pontos para cada quadrado vazio no seu tabuleiro. Pontuações podem ser negativas. O jogador com a maior pontuação vence.