Rebirth ou Carcassonne: The Castle?
Rebirth e Carcassonne: The Castle dividem as mecânicas Bônus de Fim de Jogo, Influência / Maioria na Área, Colocação de Peças.
| Rebirth | Carcassonne: The Castle | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 4 jogadores | 2 jogadores |
| Duração | 60 minutos | 60 minutos |
| Complexidade | complexidade 2.0 de 5 | complexidade 2.0 de 5 |
| Ano | 2024 | 2003 |
| Idade mínima | 10+ | 8+ |
Rebirth
Após uma série de calamidades que deixaram a civilização em ruínas, sociedades ao redor do mundo estão sendo reconstruídas em harmonia com a natureza. A Escócia está devastada, e os antigos clãs assumiram a responsabilidade de restaurar a terra. Como líderes de clã, vocês competirão pelo controle estratégico da terra reconstruindo seus castelos prestigiosos. Rebirth é um novo jogo de tile-laying de Reiner Knizia. O jogo revitaliza este gênero clássico ao combinar a mecânica elegante de Knizia com a construção de mundo evocativa da Mighty Boards. O resultado é um eurogame com fluidez de jogo ambientado em um futuro exuberante e esperançoso. A cada turno, os jogadores pegam um tile de seu suprimento e o colocam estrategicamente no tabuleiro. Esses tiles representam a contribuição do seu clã para reconstruir a terra. Rebirth recompensa visão estratégica e jogo tático inteligente, com decisões mais desafiadoras surgindo ao longo do jogo. —descrição da editora
Carcassonne: The Castle
Carcassonne: the Castle se passa na própria cidade de Carcassona. O tema é o desenvolvimento da cidade dentro das "muralhas do castelo", que seria mais apropriadamente chamado de muralhas da cidade, mas aparentemente Carcassonne: The City já estava em desenvolvimento. Não é uma expansão, mas um jogo stand-alone de tile-placement com a mecânica de Carcassonne adaptada especialmente para dois jogadores. O objetivo é liderar a corrida ao redor da muralha do castelo, que também é a trilha de pontuação do jogo. Há itens bônus na muralha para o primeiro jogador a alcançar aquele ponto. A jogabilidade é muito similar a Carcassonne, mas todos os tiles devem ser jogados dentro das muralhas, o que frequentemente restringe as escolhas. Os followers usados para pontuar são arautos (em caminhos), cavaleiros (em torres), escudeiros (em casas) e mercadores (em pátios, que são mais valiosos se tiverem um mercado). E o jogador com a maior "cidadela" (maior casa completada durante o jogo) pontua pela maior área contígua não desenvolvida (espaços de tiles não jogados) no final do jogo. Os tiles bônus coletados das muralhas adicionam reviravoltas na pontuação, como dobrar uma estrutura de pontuação particular ou pontuar uma estrutura não completada.