Rising Sun ou Blood Rage?
Rising Sun e Blood Rage dividem as mecânicas Compra Fechada, Movimento de Área, Seleção de Ação Simultânea, Toma Essa, Influência / Maioria na Área.
| Rising Sun | Blood Rage | |
|---|---|---|
| Jogadores | 3 a 5 jogadores | 2 a 4 jogadores |
| Duração | 120 minutos | 90 minutos |
| Complexidade | complexidade 3.3 de 5 | complexidade 2.9 de 5 |
| Ano | 2018 | 2015 |
| Idade mínima | 13+ | 12+ |
Rising Sun
Os grandes e esquecidos Kami retornaram do submundo, descontentes com os assuntos do presente Shōgun do Império. No início da primavera do Grande Ano Novo, os Kami reuniram seus clãs sagrados com uma única missão: reclamar as terras de Nippon e devolvê-las às suas tradições honrosas e espirituais. Entretanto, cada clã está vinculado por suas próprias tradições orgulhosas a uma visão única para este grande retorno e deve travar uma poderosa guerra diplomática por oito províncias. Alianças devem ser forjadas, a traição é inevitável, a reputação honrosa sobe e desce. Mandatos políticos devem ser navegados e guerras devastadoras devem ser travadas, cada uma vencida por expertise e negociação astuta. E apenas um pode emergir victorioso na chegada do inverno. Você, honorável Shōgun, lidera um destes grandes clãs. Você possui a força da honra, virtude e espírito, bem como o domínio do aço necessário para cumprir esta antiga promessa? Rising Sun é um board game para 3 a 5 jogadores ambientado no lendário Japão feudal. Cada jogador escolhe um Clã e compete para levar o seu à vitória acumulando Pontos de Vitória ao longo das Estações. Cada Clã possui uma habilidade única e diferencia-se em Renda Sazonal, Posição de Honra Inicial e Província de Origem. Ao longo do jogo, os jogadores forjarão e romperão alianças, escolherão ações políticas, adorarão os deuses, personalizarão seus clãs e posicionarão suas figuras pelo Japão. Neste processo, Honra é um elemento tangível em Rising Sun: ter alta Honra oferece várias vantagens, enquanto ter baixa Honra pode conceder a lealdade de elementos mais obscuros do mundo. Mas acima de tudo, Honra resolve todas as disputas: Sempre que há um empate, o jogador empatado com a Honra mais alta vence. Em Rising Sun, os jogadores são encorajados a usar diplomacia, negociação e até mesmo suborno para promover sua causa. Os jogadores podem fazer acordos em qualquer ponto do jogo, mas nenhum acordo é verdadeiramente vinculante. Pontos de Vitória podem ser ganhos de várias maneiras, desde vencer batalhas até colher as províncias corretas, até jogar de acordo com as Virtudes acumuladas pelo seu Clã. O jogo é jogado ao longo de 4 rodadas ou Estações: Primavera, Verão e Outono; quando chega o Inverno, o jogo chega ao fim e os jogadores calculam bônus para decidir quem é o vencedor. Cada Estação é dividida em cinco fases: 1) Preparação Sazonal porque cada Estação tem um certo baralho Sazonal com cartas diferentes, 2) Cerimônia do Chá em que os jogadores se sentam e negociam suas Alianças para a Estação, 3) Fase Política durante a qual os jogadores selecionarão Mandatos Políticos para preparar seus Clãs e posicionar suas forças, 4) Fase de Guerra, durante a qual os jogadores batalham por várias Províncias, e 5) Limpeza Sazonal. Como já mencionado, o início da Estação de Inverno significa o fim do jogo. A paz cai sobre a terra enquanto ela fica coberta pela neve branca, e um novo Imperador ascenderá sob o poder dos grandes Kami.
Blood Rage
"A Vida é Batalha; Batalha é Glória; Glória é TUDO" Em Blood Rage, você controla os guerreiros, líder e navio do seu próprio clã viking. Ragnarök chegou e é o fim do mundo! Esta é a última chance dos Vikings de saírem em um brilho de glória e garantir seus lugares em Valhala ao lado de Odin! Como um Viking você pode perseguir um dos muitos caminhos para a glória. Você pode: invadir e saquear a terra por suas recompensas; esmagar seus oponentes em batalha; cumprir missões; aumentar os atributos do seu clã; ou até mesmo morrer gloriosamente em batalha ou por Ragnarök, a perdição final e inescapável. A maioria das estratégias dos jogadores é guiada pelas cartas feitas em card drafting no início de cada uma das três rodadas do jogo (ou Eras). Esses "Presentes dos Deuses" concedem numerosos bônus ao seu clã, incluindo: força aumentada dos Vikings e estratégias de batalha astutas, melhorias no seu clã, ou até mesmo a ajuda de criaturas lendárias da mitologia nórdica. Elas também podem incluir várias missões, desde dominar províncias específicas até ter muitos de seus Vikings enviados a Valhala. A maioria dessas cartas está alinhada com um dos deuses nórdicos, sugerindo o tipo de estratégia que apoiam. Por exemplo, Thor oferece mais glória pela vitória em batalha. Heimdall lhe concede previsão e surpresas. Tyr o fortalece em batalha, enquanto o trapaceiro Loki realmente o recompensa por perder batalhas ou pune o vencedor. Os jogadores devem escolher suas estratégias com cuidado durante a fase de card drafting, mas também estar prontos para se adaptar e reagir às estratégias de seus oponentes conforme a fase de ação se desenrola. As batalhas são decididas não apenas pela força das figuras envolvidas, mas também por cartas jogadas em segredo. Observando as ações e alianças de seus oponentes com deuses específicos, você pode prever qual carta eles provavelmente jogará e planejar de acordo. Vencer batalhas nem sempre é o melhor curso de ação, pois a carta certa pode lhe trazer ainda mais recompensas ao ser esmagado. A única estratégia perdedora em Blood Rage é se esquivar de batalha e de uma morte gloriosa!