Rising Sun ou Chaos in the Old World?

Capa de Rising Sun Capa de Chaos in the Old World

Rising Sun e Chaos in the Old World dividem as mecânicas Movimento de Área, Toma Essa, Influência / Maioria na Área, Jogadores com Diferentes Habilidades.

Rising SunChaos in the Old World
Jogadores3 a 5 jogadores3 a 4 jogadores
Duração120 minutos90 minutos
Complexidadecomplexidade 3.3 de 5complexidade 3.2 de 5
Ano20182009
Idade mínima13+13+

Rising Sun

Os grandes e esquecidos Kami retornaram do submundo, descontentes com os assuntos do presente Shōgun do Império. No início da primavera do Grande Ano Novo, os Kami reuniram seus clãs sagrados com uma única missão: reclamar as terras de Nippon e devolvê-las às suas tradições honrosas e espirituais. Entretanto, cada clã está vinculado por suas próprias tradições orgulhosas a uma visão única para este grande retorno e deve travar uma poderosa guerra diplomática por oito províncias. Alianças devem ser forjadas, a traição é inevitável, a reputação honrosa sobe e desce. Mandatos políticos devem ser navegados e guerras devastadoras devem ser travadas, cada uma vencida por expertise e negociação astuta. E apenas um pode emergir victorioso na chegada do inverno. Você, honorável Shōgun, lidera um destes grandes clãs. Você possui a força da honra, virtude e espírito, bem como o domínio do aço necessário para cumprir esta antiga promessa? Rising Sun é um board game para 3 a 5 jogadores ambientado no lendário Japão feudal. Cada jogador escolhe um Clã e compete para levar o seu à vitória acumulando Pontos de Vitória ao longo das Estações. Cada Clã possui uma habilidade única e diferencia-se em Renda Sazonal, Posição de Honra Inicial e Província de Origem. Ao longo do jogo, os jogadores forjarão e romperão alianças, escolherão ações políticas, adorarão os deuses, personalizarão seus clãs e posicionarão suas figuras pelo Japão. Neste processo, Honra é um elemento tangível em Rising Sun: ter alta Honra oferece várias vantagens, enquanto ter baixa Honra pode conceder a lealdade de elementos mais obscuros do mundo. Mas acima de tudo, Honra resolve todas as disputas: Sempre que há um empate, o jogador empatado com a Honra mais alta vence. Em Rising Sun, os jogadores são encorajados a usar diplomacia, negociação e até mesmo suborno para promover sua causa. Os jogadores podem fazer acordos em qualquer ponto do jogo, mas nenhum acordo é verdadeiramente vinculante. Pontos de Vitória podem ser ganhos de várias maneiras, desde vencer batalhas até colher as províncias corretas, até jogar de acordo com as Virtudes acumuladas pelo seu Clã. O jogo é jogado ao longo de 4 rodadas ou Estações: Primavera, Verão e Outono; quando chega o Inverno, o jogo chega ao fim e os jogadores calculam bônus para decidir quem é o vencedor. Cada Estação é dividida em cinco fases: 1) Preparação Sazonal porque cada Estação tem um certo baralho Sazonal com cartas diferentes, 2) Cerimônia do Chá em que os jogadores se sentam e negociam suas Alianças para a Estação, 3) Fase Política durante a qual os jogadores selecionarão Mandatos Políticos para preparar seus Clãs e posicionar suas forças, 4) Fase de Guerra, durante a qual os jogadores batalham por várias Províncias, e 5) Limpeza Sazonal. Como já mencionado, o início da Estação de Inverno significa o fim do jogo. A paz cai sobre a terra enquanto ela fica coberta pela neve branca, e um novo Imperador ascenderá sob o poder dos grandes Kami.

Chaos in the Old World

O Caos no Velho Mundo transforma você em um deus. Os poderes característicos de cada deus e suas legiões de seguidores concedem a você forças únicas e habilidades diabólicas com as quais você pode corromper e escravizar o Velho Mundo. Khorne, o Deus do Sangue, o Colhedor de Crânios, anseia pela morte e pela batalha. Nurgle, o Senhor da Peste, o Pai da Corrupção, deleita-se na imundície e na doença. Tzeentch, o Transformador dos Caminhos, o Grande Conspirador, trama o destino do universo. Slaanesh, o Príncipe do Prazer e da Dor, o Senhor das Tentações, atrai até mesmo os mais firmes para suas seis seduções mortais. No entanto, enquanto você e seus companheiros poderes do Caos buscam o domínio por meio da corrupção e da conquista, vocês devem competir não apenas entre si, mas também contra os habitantes desesperados do Velho Mundo que lutam para banir vocês de volta ao turbilhão do Reino do Caos. Chaos in the Old World apresenta três maneiras de vencer e oferece a você uma oportunidade sem igual de remodelar o mundo à sua imagem. A cada turno, você corrompe a paisagem, dominando seus habitantes, e luta contra os seguidores depravados de deuses rivais. Cada deus possui um baralho único de dons e habilidades, e pode transformar seus seguidores em inimigos mortais. Convoque manifestações vivas do Caos, cultistas degradados e ocultos, e os horripilantes demônios superiores — seres capazes de destruir quase tudo em seu caminho.

Ficha de Rising Sun · Ficha de Chaos in the Old World