Secret Hitler ou Cidades Sombrias: Salem 1692?
Secret Hitler e Cidades Sombrias: Salem 1692 dividem as mecânicas Traidor, Papéis Ocultos, Votação, Apostas e Blefes, Eliminação de Jogadores, Jogo em Equipe.
| Secret Hitler | Cidades Sombrias: Salem 1692 | |
|---|---|---|
| Jogadores | 5 a 10 jogadores | 4 a 12 jogadores |
| Duração | 20 minutos | 35 minutos |
| Complexidade | complexidade 1.7 de 5 | complexidade 2.0 de 5 |
| Ano | 2016 | 2015 |
| Idade mínima | 14+ | 12+ |
Secret Hitler
Secret Hitler é um jogo dramático de intrigas políticas e traição ambientado na Alemanha dos anos 1930. Cada jogador é designado aleatoriamente e em segredo para ser um liberal ou um fascista, e um jogador é o Secret Hitler. Os fascistas se organizam para semear a desconfiança e colocar seu líder impiedoso no poder; os liberais devem encontrar e deter o Secret Hitler antes que seja tarde demais. A equipe liberal sempre tem a maioria. No início do jogo, os jogadores fecham os olhos, e os fascistas se revelam uns aos outros. O Secret Hitler mantém os olhos fechados, mas levanta o polegar para que os fascistas possam ver quem ele é. Os fascistas descobrem quem é Hitler, mas Hitler não sabe quem são seus companheiros fascistas, e os liberais não sabem quem é ninguém. A cada rodada, os jogadores elegem um presidente e um chanceler que trabalharão juntos para aprovar uma lei de um baralho aleatório. Se o governo aprovar uma lei fascista, os jogadores devem tentar descobrir se foram traídos ou simplesmente tiveram azar. Secret Hitler também apresenta poderes governamentais que entram em jogo à medida que o fascismo avança. Os fascistas usarão esses poderes para criar o caos, a menos que os liberais consigam tirar a nação da beira da guerra. O objetivo da equipe liberal é aprovar cinco políticas liberais ou assassinar o Secret Hitler. O objetivo da equipe fascista é aprovar seis políticas fascistas ou eleger o Secret Hitler como chanceler após a aprovação de três políticas fascistas.
Cidades Sombrias: Salem 1692
Acuse e defenda seus concidadãos enquanto caça as bruxas de Salem. Aja rápido, antes que a conspiração o volte contra seus próprios aliados. O ano é 1692, e é um tempo perigoso para viver na cidade de Salem, Massachusetts. Um passo em falso, ou uma acusação mal colocada, e você pode ser a próxima bruxa a ser enforcada. "Salem" leva os jogadores para este mundo perigoso e permite que revivam a tensão, política e extremismo religioso que ainda gera conversas 300 anos depois. O jogo vem em uma caixa em formato de livro falso que fecha magneticamente. O jogo, disfarçado de um livro de couro gasto, pode ser facilmente escondido em sua estante de livros e passar por uma antiguidade. Os jogadores podem atuar como personagens proeminentes da antiga cidade de Salem e até ler suas biografias no manual de instruções. A criada Mary Warren, o pastor Samuel Parris, o fazendeiro John Proctor, a contadora de histórias Tituba e a mendiga Sarah Good são alguns dos 12 personagens apresentados no jogo. Os jogadores, cada um atuando como um desses personagens únicos, recebem 3 a 5 cartas de Tryal (dependendo do número de jogadores). Essas cartas de Tryal revelam a verdadeira identidade de cada jogador: "Bruxa" ou "Não é uma Bruxa". Durante o jogo, os jogadores coletam cartas que usam para acusar ou defender outros jogadores. Decidir em quem confiar é fundamental para a sobrevivência, já que você nunca pode jogar uma carta em si mesmo. Quando você suspeita que alguém é uma bruxa, pode começar a acusá-lo com cartas de acusação vermelhas. Quando acusações suficientes foram colocadas em um dos jogadores, o jogador que coloca a acusação final escolhe uma das cartas de Tryal desse jogador para revelar. Uma vez que todas as cartas de Tryal "Bruxa" forem encontradas, os aldeões de Salem vencem. Os jogadores também podem usar cartas verdes e azuis como "Alibi", "Stocks", "Matchmaker", "Asylum" e "Scapegoat" para ajudar ou prejudicar seus aliados ou inimigos. Conforme os jogadores compram cartas, eventualmente comprarão cartas pretas que entram em efeito imediato. Uma carta preta, "Night", força todos os jogadores a fechar os olhos enquanto as Bruxas escolhem alguém para eliminar e o Delegado escolhe alguém para potencialmente salvar. A outra carta preta, "Conspiracy", força todos os jogadores a pegar uma carta de Tryal virada para baixo do jogador à sua esquerda. Matar bruxas rapidamente é essencial, caso contrário, "Conspiracy" pode logo ter toda a cidade se tornando má. Em breve, acusações estarão voando, e gritos de "Ela é uma BRUXA!" acordarão os vizinhos. Você será o herói que purga sua cidade das bruxas, ou será falsamente acusado e enforcado por bruxaria? Ou talvez você seja uma bruxa, escape da condenação e leve Salem à ruína. Volume 1 da série Dark Cities da Facade Games.
Ficha de Secret Hitler · Ficha de Cidades Sombrias: Salem 1692