Space Base ou Dice Realms?

Capa de Space Base Capa de Dice Realms

Space Base e Dice Realms dividem as mecânicas Produção Aleatória, Rolagem de Dados.

Space BaseDice Realms
Jogadores2 a 5 jogadores1 a 4 jogadores
Duração60 minutos60 minutos
Complexidadecomplexidade 2.1 de 5complexidade 2.4 de 5
Ano20182022
Idade mínima14+14+

Space Base

Em Space Base, os jogadores assumem o papel de Comodoras de uma pequena frota de naves. As naves começam atracadas em suas estações e são então enviadas para os setores à medida que novas naves são colocadas em serviço sob o seu comando. Use naves de carga para se dedicar ao comércio; naves de mineração para gerar uma renda básica recorrente; e porta-aviões para expandir sua influência. Estabeleça novas colônias para um novo Comodoro em um setor para ganhar ainda mais influência. Ganhe influência suficiente e você poderá ser promovido a Almirante! Space Base é um jogo de dados fácil de aprender e rápido de jogar, que usa o mecanismo central “eu rolo, todo mundo ganha algo” visto em outros jogos. É também um jogo de construção de motor estratégico que usa um tabuleiro de jogador (sua base espacial) e conjuntos de cartas de naves que você pode comprar e adicionar ao seu tabuleiro. As cartas que você compra e a ordem em que as compra têm implicações interessantes no seu motor, além da simples habilidade da carta comprada, resultando em um tipo de construção de motor diferente do visto em jogos semelhantes. Os jogadores podem levar seu mecanismo em várias direções: chances remotas e ganhos explosivos, pouca sorte e renda estável, grandes combinações no final do jogo para passar da última para a primeira posição, ou uma abordagem de misturar e combinar. Em última análise, Space Base é um jogo que você pode simplesmente começar a jogar e ensinar a todos como jogar nas primeiras rodadas, e que oferece uma mistura satisfatória de sorte com os dados e escolhas estratégicas desafiadoras.

Dice Realms

Em Dice Realms, os jogadores competem para melhorar e expandir seus reinos medievais, enquanto lidam com o Destino. Os reinos são representados por dados customizáveis com faces que podem ser removidas e atualizadas para faces melhores. Cada jogo é diferente, pois durante a configuração, os jogadores tiram cinco telhas (de um saco com 35) para determinar quais faces de dados extras estarão disponíveis além das cinco linhas padrão de faces: terras (pontos de vitória), agricultura (grão), comércio (moedas), assentamentos (defesa) e progresso (atualizações). Cada jogador começa com dois dados idênticos e pode ganhar mais dados durante o jogo, além de atualizar seus dados iniciais. O jogo é em sua maioria simultâneo. Para começar, os jogadores lançam seus dados, com um jogador lançando o dado do Destino, que afeta todos os jogadores. Se Inverno aparecer no dado do Destino, os jogadores devem pagar 1 grão por cada dado que possuem ou receber um chip de "miséria" de -2 pontos para cada grão que falta. Os jogadores podem então relançar um dado gratuitamente e usar qualquer re-roll ou token de "fixação de dado" (que permitem escolher o resultado da face do dado) que tenham adquirido anteriormente para maior controle. Os jogadores então resolvem qualquer ataque mostrado, começando pelo dado do Destino e depois em sentido horário, com o ataque de cada jogador afetando todos os seus rivais. Cada escudo mostrado em seus dados permite ignorar um ataque. Ataques bem-sucedidos podem custar aos jogadores grão, o uso de um dado por uma rodada, ou até mesmo a perda de uma face de dado (que pode ser reconstruída depois). Os jogadores coletam qualquer ponto de vitória (VP), grão e moedas mostrados em suas faces de dado. Moedas são usadas para adquirir atualizações, comprar tokens de re-roll e fixação de dado, reparar faces de dado destruídas, ou comprar um novo dado — que também custa 2 grãos — expandindo seu reino. No máximo 1 moeda pode ser guardada em seu tesouro de uma rodada para a próxima. As atualizações são o coração do jogo. Os jogadores recebem atualizações de símbolos de atualização mostrados ou gastando moedas. Faces de dado têm 1, 2 ou 4 pontos. Mudar de 1 para 4 na mesma cor — como de uma face amarela coletando 2 grãos para a versão de 4 pontos que coleta 4 grãos e 2 moedas — custa três atualizações, enquanto mudar de uma face para uma face diferente da mesma cor no mesmo nível custa apenas uma atualização. Usando atualizações, mudanças laterais e o "relançamento gratuito" a cada rodada, os jogadores podem especializar seus dados e dramaticamente "inclinar" a probabilidade de uma face desejada ser lançada. É claro que os jogadores vão querer coisas diferentes em diferentes momentos: atualizações para começar; moedas para expandir seus reinos; comida se uma sequência de invernos rigorosos for lançada; defesa contra aquele incômodo Ladrão no dado do Destino; chips de VP para disputar a vitória; ou qualquer face de dado que seja a chave para vencer uma configuração particular. Se durante uma rodada qualquer jogador precisar usar um token de VP de 10, um token de miséria de -10, ou um token de grão de 10 (porque todos os tokens de valores menores foram usados), então o jogo termina após completar aquela rodada; caso contrário, o jogador com o dado do Destino o passa no sentido horário para o próximo jogador e uma nova rodada começa. Quando o jogo termina, os jogadores contam seus pontos ganhos, tanto de chips de VP quanto de faces de dado melhoradas, com faces de 2 pontos valendo 1 VP e faces de 4 pontos valendo 2 VP. Quem tiver mais VPs vence.

Ficha de Space Base · Ficha de Dice Realms