Spirit Island ou Septima?
Spirit Island e Septima dividem as mecânicas Seleção de Ação Simultânea, Influência / Maioria na Área, Jogadores com Diferentes Habilidades, Gerenciamento de Mãos.
| Spirit Island | Septima | |
|---|---|---|
| Jogadores | 1 a 4 jogadores | 1 a 4 jogadores |
| Duração | 120 minutos | 100 minutos |
| Complexidade | complexidade 4.1 de 5 | complexidade 3.7 de 5 |
| Ano | 2017 | 2023 |
| Idade mínima | 12+ | 12+ |
Spirit Island
Nos confins mais remotos do mundo, a magia ainda existe, personificada pelos espíritos da terra, do céu e de todas as coisas naturais. À medida que as grandes potências da Europa expandem cada vez mais seus impérios coloniais, elas inevitavelmente reivindicarão um lugar onde os espíritos ainda detêm poder — e, quando o fizerem, a própria terra lutará ao lado dos ilhéus que ali vivem. Spirit Island é um jogo cooperativo complexo e temático sobre a defesa de sua ilha natal contra invasores colonizadores. Os jogadores são diferentes espíritos da terra, cada um com seus próprios poderes elementais únicos. A cada turno, os jogadores escolhem simultaneamente quais de suas cartas de poder jogar, pagando energia para fazê-lo. Usar combinações de cartas de poder que correspondam às afinidades elementais de um espírito pode conceder efeitos bônus gratuitos. Poderes mais rápidos entram em efeito imediatamente, antes que os invasores se espalhem e causem estragos, mas outras magias são mais lentas, exigindo previsão e planejamento para serem usadas com eficácia. Na fase dos Espíritos, os espíritos ganham energia e escolhem como/se querem Crescer: para recuperar cartas de poder usadas, buscar novo poder ou expandir sua presença para novas áreas da ilha. Os Invasores se expandem pelo mapa da ilha de maneira semi-previsível. A cada turno, eles exploram algumas terras (porções da ilha); no turno seguinte, constroem nessas terras, formando vilas e cidades. No turno seguinte, eles devastam o local, trazendo a desolação à terra e atacando quaisquer ilhéus nativos presentes. Os ilhéus revidam contra os invasores quando atacados e prestam alguma ajuda aos espíritos, mas nem sempre o fazem exatamente como você esperava. Alguns poderes atuam por meio dos ilhéus, ajudando-os, por exemplo, a expulsar os invasores ou a limpar a terra da praga. O jogo se intensifica à medida que avança: os espíritos espalham sua presença por novas partes da ilha e buscam poderes novos e mais potentes, enquanto os invasores intensificam seus esforços de colonização. Cada turno representa de 1 a 3 anos de história alternativa. No início do jogo, para vencer é preciso destruir todos os exploradores, vilas e cidades do tabuleiro — mas, à medida que você assusta cada vez mais os invasores, a vitória se torna mais fácil: eles fugirão mesmo que ainda restem exploradores ou até mesmo vilas e cidades. A derrota ocorre se qualquer espírito for destruído, se a ilha for invadida pela praga ou se o baralho dos Invasores se esgotar antes de alcançar a vitória. O jogo inclui diferentes adversários para enfrentar (por exemplo, uma colônia mineira sueca ou uma colônia britânica remota). Cada um altera a jogabilidade de maneiras diferentes e oferece um caminho distinto de aumento de dificuldade para manter o jogo desafiador à medida que você ganha habilidade.
Septima
Apenas em poucos cantos do mundo a memória da magia ainda persiste, embora séculos atrás seu poder curativo permeasse tudo. Bruxas, suas últimas praticantes, sempre foram marginalizadas e só puderam ajudar a sociedade humana em completo sigilo. A líder de seu povo, a Septima, sempre foi a bruxa mais sábia e conhecedora. Agora, conforme seu tempo chega ao fim, bruxas de todo o mundo se reúnem em Noctenburg para deixar sua marca na cidade hostil e provar à Septima que são dignas sucessoras. Septima é um jogo de strategy altamente interativo e competitivo de bruxaria. Como líder de seu covil, você deve provar seu valor na cidade de Noctenburg para se tornar a sucessora da Septima, a Grande Bruxa. Pratique sua magia e ganhe Sabedoria coletando ervas, preparando poções, curando os cidadãos, dominando feitiços e resgatando seus irmãos e irmãs dos julgamentos. Mas cuidado: a magia, mesmo quando usada para o bem, invoca suspeita entre os cidadãos... Action selection simultâneo com interação positiva entre jogadores: O mecanismo central de Septima gira em torno da seleção simultânea e secreta de uma de nove cartas de Ação a cada turno: Mover, Coletar, Preparar, Curar, Recrutar, Apelo, Cântico, Rito e Lembrar. Cada Ação ganha um bônus poderoso se escolhida por múltiplos jogadores, mas executá-las juntos também aumenta a suspeita entre os cidadãos e atrai a atenção dos Caçadores de Bruxas. A decisão de quando realizar uma ação compartilhada (e com quem fazê-lo) adiciona um toque semi-cooperativo fresco a um jogo competitivo, e muita interação entre jogadores. Resgate bruxas para construir seu Covil: Cure, seduza ou convença os cidadãos e acumule apoio suficiente para influenciar os Julgamentos de Bruxas periódicos a seu favor. Se as testemunhas hostis forem superadas em votação, a bruxa condenada é absolvida e se junta ao covil que a resgatou. Você começa pequeno, mas pode fazer seu covil crescer até quatro bruxas dessa forma, cada uma com sua própria personalidade e habilidade especial para ajudar sua causa. Bruxas imprudentes capturadas pelos Caçadores de Bruxas também são levadas a julgamento, então com apoio suficiente dos cidadãos, até bruxas de covis de outros jogadores menos cuidadosos podem acabar no seu. Acessível, intuitivo e familiar: Septima é o título mais acessível da Mindclash Games até o momento, com um belo estilo de arte desenhada à mão por Villő Farkas e com arte de personagens de Barbara Bernát, componentes de madeira e mecanismos intuitivos e inspirados na temática. É muito rápido de ensinar e preparar, e leva menos de 2 horas de jogo, mesmo com quatro jogadores.