T.I.M.E. Stories ou Hunter: Deadly Prey?
T.I.M.E. Stories e Hunter: Deadly Prey dividem as mecânicas Narração de Histórias, RPG, Cooperativo, Jogadores com Diferentes Habilidades, Rolagem de Dados.
| T.I.M.E. Stories | Hunter: Deadly Prey | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 4 jogadores | 3 a 5 jogadores |
| Duração | 90 minutos | 90 minutos |
| Complexidade | complexidade 2.6 de 5 | complexidade 2.8 de 5 |
| Ano | 2015 | 2008 |
| Idade mínima | 10+ | 10+ |
T.I.M.E. Stories
A Agência T.I.M.E protege a humanidade prevenindo falhas temporais e paradoxos que ameaçam a estrutura do nosso universo. Como agentes temporais, você e seu time serão enviados para dentro dos corpos de seres de diferentes mundos ou realidades para completar com sucesso as missões designadas a vocês. O fracasso é impossível, pois vocês poderão voltar no tempo quantas vezes forem necessárias. T.I.M.E Stories é um jogo narrativo, um jogo de "decksploration". Cada jogador é livre para dar ao seu personagem o papel tão profundo quanto desejar, a fim de viver uma história, tanto no jogo quanto ao redor da mesa. Mas também é um board game com regras que permitem reflexão e otimização. No início do jogo, os jogadores estão em sua base de operações e recebem o briefing da missão. O objetivo é então completá-la em menos tentativas possível. As ações e movimentos dos jogadores usarão Unidades Temporais (UT), cuja quantidade depende do cenário e do número de jogadores. Cada tentativa é chamada de "run"; uma run equivale ao uso de todas as Unidades Temporais à disposição dos jogadores. Quando as UT chegam a zero, os agentes são chamados de volta à agência e recomeçam o cenário do início, munidos de sua experiência. O objetivo do jogo é fazer a run perfeita, enquanto resolve todos os quebra-cabeças e supera todos os obstáculos do cenário. Normalmente você toma posse de hospedeiros locais para navegar em um ambiente específico, mas quem sabe o que você terá que fazer para triunfar? Explorar uma cidade med-fan em busca da masmorra onde o rei Syaan está escondido? Sobreviver na Antártida enquanto criaturas enormes espreitam sob a superfície do gelo? Resolver um quebra-cabeça em um asilo do início do século XX? Tudo isso é possível, e você até pode ter que saltar de um hospedeiro para outro, ou jogar contra seus colegas agentes de tempos em tempos. A caixa base contém a totalidade do sistema T.I.M.E Stories e permite que os jogadores joguem todos os cenários, sendo o primeiro — Asylum — incluído. Durante um cenário, que consiste em um baralho de 120+ cartas, cada jogador explora cartas, apresentadas na maioria das vezes na forma de um panorama. O acesso a algumas cartas requer a posse de itens apropriados, enquanto outras apresentam surpresas, inimigos, enigmas, pistas e outros perigos. Um encarte permite que os jogadores "salvem" o jogo em qualquer ponto, para jogar em múltiplas sessões, assim como em um videogame. Desta forma, é possível pausar seu jogo em andamento preservando o estado dos receptáculos, as UT restantes, as pistas descobertas, etc. --descrição do editor
Hunter: Deadly Prey
Os monstros sobre os quais você ouviu falar eram reais. Eles estão em toda parte, mas escondidos fora do alcance da vista. Bem, fora do alcance da vista da maioria das pessoas. Existem conspirações sombrias, e você será capaz de vislumbrá-las e então enfrentá-las de volta para a noite! Você era uma pessoa comum, cego como o resto deles, mas agora você vê, e procura por eles e por novas formas de destruí-los. Hunter: Deadly Prey é um jogo de strategy board game para 3-5 jogadores. Um jogador interpretará um monstro selecionado de uma lista de doze, enquanto os outros jogadores interpretam caçadores, imbuídos de poderes sobrenaturais para ajudar a humanidade a rechaçar a noite e as coisas vís em seu interior. O problema é: todos estão juntos ou suas personalidades individuais entrarão em conflito e os tornarão menos eficientes? Um novo boardgame para Hunter: The Vigil. Este jogo inclui: ● 12 Caçadores ● 12 Monstros para escolher para desafiar os caçadores ● 100 Cartas de Cidade, segredos monstruosos à espera de serem revelados ● 75 Cartas de Arsenal e Influência, os truques sujos que caçadores e o monstro usam ● 25 Cartas de Dificuldade, as penalidades que os caçadores pagam por se tornarem obcecados com o desconhecido ● 10 Dados (de 10 lados) ● 75 Fichas para indicar os valores das Cartas de Cidade ● 100 Marcadores representando a Força de Vontade dos Caçadores ● 1 Marcador de Turno