Terraforming Mars ou Newton?
Terraforming Mars e Newton dividem as mecânicas Árvores / Trilhas de Tecnologia, Ordem do Turno: Progressivo, Compra Fechada, Rendimentos, Bônus de Fim de Jogo, Preparação Variável, Solo / Solitário, Colocação de Peças, Jogadores com Diferentes Habilidades, Gerenciamento de Mãos.
| Terraforming Mars | Newton | |
|---|---|---|
| Jogadores | 1 a 5 jogadores | 1 a 4 jogadores |
| Duração | 120 minutos | 100 minutos |
| Complexidade | complexidade 3.3 de 5 | complexidade 3.4 de 5 |
| Ano | 2016 | 2018 |
| Idade mínima | 12+ | 12+ |
Terraforming Mars
Nos anos 2400, a humanidade começa a terraformar o planeta Marte. Gigantescas corporações, patrocinadas pelo Governo Mundial na Terra, iniciam enormes projetos para elevar a temperatura, o nível de oxigênio e a cobertura oceânica até que o ambiente se torne habitável. Em Terraforming Mars, você interpreta uma dessas corporações e trabalha em conjunto no processo de terraformação, mas compete por pontos de vitória que são concedidos não apenas pela sua contribuição para a terraformação, mas também pelo avanço da infraestrutura humana em todo o sistema solar e por realizar outras ações louváveis. Como jogador, você adquire cartas de projeto únicas (de mais de duzentas diferentes) comprando-as para sua mão. As cartas podem lhe dar bônus imediatos, além de aumentar sua produção de diferentes recursos. Muitas cartas também têm requisitos e se tornam jogáveis quando a temperatura, o oxigênio ou a cobertura oceânica aumentam o suficiente. Comprar cartas é custoso, então existe um equilíbrio entre comprar cartas e realmente jogá-las. Projetos Padrão estão sempre disponíveis para complementar sua mão de cartas. Sua renda básica, assim como sua pontuação básica, são baseadas em sua Classificação de Terraformação. No entanto, sua renda é impulsionada por sua produção, e pontos de vitória também são ganhos de muitas outras fontes. Você acompanha sua produção e recursos na sua placa de jogador. O jogo usa seis tipos de recursos: MegaCréditos, Aço, Titânio, Plantas, Energia e Calor. No tabuleiro do jogo, você compete pelos melhores lugares para seus peões de cidade, peões de oceano e peões de vegetação. Você também compete por diferentes Marcos e Prêmios que valem muitos pontos de vitória. Cada rodada é chamada de geração e consiste nas seguintes fases: 1) A ordem dos jogadores muda no sentido horário. 2) Fase de Pesquisa: Todos os jogadores compram cartas de quatro cartas sorteadas privadamente. 3) Fase de Ação: Os jogadores se alternam realizando 1-2 ações destas opções: Jogar uma carta, reivindicar um Marco, financiar um Prêmio, usar um projeto padrão, converter plantas em peões de vegetação (e elevar o oxigênio), converter calor em aumento de temperatura e usar a ação de uma carta em jogo. A vez continua ao redor da mesa (às vezes várias voltas) até que todos os jogadores tenham passado. 4) Fase de Produção: Os jogadores recebem recursos de acordo com sua classificação de terraformação e parâmetros de produção. Quando os três parâmetros globais (temperatura, oxigênio, oceano) atingem seus níveis necessários, a terraformação está completa e o jogo termina após essa geração. Combine sua Classificação de Terraformação e outros pontos de vitória para determinar a corporação vencedora!
Newton
A metade do século XVII foi um período de grandes mudanças; com o advento do método científico, surgiu o que hoje chamamos de Revolução Científica. Muitos grandes cientistas, com suas teorias e ideias, transformaram e moldaram nossa percepção do universo: Galileu Galilei, Copérnico, Kepler, Bacon e, acima de tudo, Sir Isaac Newton. Em Newton, os jogadores assumem o papel de um jovem cientista que deseja se tornar um dos grandes gênios dessa época. Para alcançar seu objetivo final, eles viajam pela Europa, visitam universidades e cidades, estudam para descobrir novas teorias, constroem novas ferramentas e trabalham para ganhar dinheiro. O jogo é disputado em seis rodadas. A cada rodada, cada jogador joga cinco cartas da sua mão, e cada carta jogada permite que o jogador realize uma das muitas ações do jogo. Uma ação pode ter diversos efeitos, que dependem dos símbolos no tabuleiro. No final da rodada, o jogador pode recuperar todas as cartas, exceto uma. Uma carta deve permanecer no tabuleiro, o que significa que você abre mão de uma possibilidade de realizar essa ação, mas também que essa mesma ação será executada com maior intensidade. Felizmente, você pode adquirir novas cartas com poderes adicionais para realizar mais ações. Após seis rodadas, você calcula sua pontuação final, e o jogador com mais PV vence. A Nova Edição inclui: - Newton: Great DiscoveriesExpansion - Newton: Robert Hooke Promo Card - Newton: Stephen Hawking Promo Card Nenhuma outra promoção está incluída. —descrição da editora UPC 889696009043