The Resistance: Avalon ou The Resistance?

Capa de The Resistance: Avalon Capa de The Resistance

The Resistance: Avalon e The Resistance dividem as mecânicas Papéis com Informações Assimétricas, Traidor, Papéis Ocultos, Votação, Apostas e Blefes, Jogo em Equipe, Seleção de Ação Simultânea, Jogadores com Diferentes Habilidades.

The Resistance: AvalonThe Resistance
Jogadores5 a 10 jogadores5 a 10 jogadores
Duração30 minutos30 minutos
Complexidadecomplexidade 1.7 de 5complexidade 1.6 de 5
Ano20122009
Idade mínima13+13+

The Resistance: Avalon

The Resistance: Avalon opõe as forças do Bem e do Mal em uma batalha pelo controle do futuro da civilização. Artur representa o futuro da Grã-Bretanha, uma promessa de prosperidade e honra; no entanto, escondidos entre seus bravos guerreiros estão os servos inescrupulosos de Mordred. Essas forças do mal são poucas em número, mas conhecem-se entre si e permanecem ocultas de todos, exceto de um dos servos de Artur. Somente Merlin conhece os agentes do mal, mas ele deve falar sobre isso apenas por meio de enigmas. Se sua verdadeira identidade for descoberta, tudo estará perdido. The Resistance: Avalon é um jogo independente e, embora The Resistance não seja necessário para jogar, os jogos são compatíveis e podem ser combinados.

The Resistance

O Império deve cair. Nossa missão deve ser bem-sucedida. Ao destruir suas bases-chave, vamos esmagar o poder imperial e libertar nosso povo. No entanto, espiões se infiltraram em nossas fileiras, prontos para sabotar. Precisamos desmascará-los. Em cinco noites, vamos reescrever o destino ou morrer tentando. Nós somos a Resistência! A Resistência é um jogo de tabuleiro (party game) da social deduction. Foi concebido para cinco a dez jogadores, tem duração de cerca de 30 minutos e não há eliminação de jogadores. A Resistência é inspirada em Mafia/Werewolf, mas é única em sua mecânica central, que aumenta os recursos para decisões informadas, intensifica a interação entre os jogadores e elimina a eliminação de jogadores. Os jogadores são Agentes da Resistência ou Espiões Imperiais. Durante três a cinco rodadas, eles devem contar uns com os outros para cumprir missões contra o Império. Ao mesmo tempo, devem tentar deduzir as identidades dos outros jogadores e ganhar sua confiança. Cada rodada começa com uma discussão. Quando estiver pronto, o Líder confia conjuntos de Planos a um certo número de jogadores (possivelmente incluindo a si mesmo). Todos votam se aprovam ou não a atribuição. Uma vez que a atribuição seja aprovada, os jogadores escolhidos decidem secretamente se vão Apoiar ou Sabotar a missão. Com base nos resultados, a missão é bem-sucedida (vitória da Resistência) ou fracassa (vitória do Império). Quando uma equipe vence três missões, ela vence o jogo. Correção de Regra: Para a primeira impressão (compras de 2010), as regras de “expansion” devem ser lidas como: “Jogos com 5 a 6 jogadores usam 7 cartas de enredo; jogos com 7 ou mais jogadores usam todas as 15 cartas de enredo.” e “… a cada rodada, o líder compra cartas de enredo (1 para 5 a 6 jogadores, 2 para 7 a 8 jogadores e 3 para 9 a 10 jogadores)” — Isso foi corrigido nas edições subsequentes.

Ficha de The Resistance: Avalon · Ficha de The Resistance