Tichu ou Haggis?

Capa de Tichu Capa de Haggis

Tichu e Haggis dividem as mecânicas Escalada, Jogo em Equipe, Gerenciamento de Mãos.

TichuHaggis
Jogadores3 a 10 jogadores2 a 4 jogadores
Duração60 minutos45 minutos
Complexidadecomplexidade 2.3 de 5complexidade 2.1 de 5
Ano19912010
Idade mínima10+14+

Tichu

O Tichu adotou grande parte de suas regras e mecânicas do Zheng Fen. Trata-se de um jogo de cartas em que os jogadores formam duplas, e o objetivo é se livrar das cartas da mão, de preferência enquanto se ganha pontos. O jogo usa um ou dois baralhos padrão de 52 cartas, com quatro cartas especiais adicionadas: cão, fênix, dragão e Mah Jong (1). Quando for a sua vez, você pode superar a combinação da carta superior atual — carta única, par de cartas, sequência de pares, full house, etc. — ou passar. Se a jogada passar de volta até o jogador que colocou as cartas do topo, ele ganha a rodada, retira as cartas e pode dar a saída na próxima. A carta dada na saída determina a única combinação de cartas que pode ser jogada nessa rodada; portanto, se uma carta única for dada, então apenas cartas únicas são jogadas; se uma sequência de sete cartas for dada, então apenas sequências de sete cartas podem ser jogadas, etc. O último jogador a sair em uma rodada entrega todas as cartas que ganhou ao jogador que saiu primeiro, e as cartas não jogadas do último jogador são entregues ao time adversário. Os cincos, dez e reis valem 5, 10 e 10 pontos, com cada mão valendo cem pontos sem bônus — mas são os bônus que impulsionam o jogo. No início de uma rodada, cada jogador pode dizer “Tichu” antes de jogar qualquer carta. Isso indica que o jogador acredita que pode esvaziar a mão primeiro nesta rodada; se o fizer, sua equipe ganha 100 pontos, e se não, sua equipe perde 100 pontos. As cartas são distribuídas no início de uma rodada em um grupo de oito e um grupo de seis; um jogador pode anunciar “Grand Tichu” após olhar apenas suas primeiras oito cartas para receber um bônus de ±200 pontos. Se ambos os jogadores de uma equipe saírem de uma rodada antes de qualquer jogador da equipe adversária, então não são marcados pontos pelas cartas e a equipe vencedora ganha 200 pontos (com os bônus e penalidades de Tichu/Grand Tichu sendo aplicados normalmente). A primeira equipe a atingir 1.000 pontos vence.

Haggis

Haggis é um climbing game da mesma família de Zheng Fen e Big Two. Ele toma emprestado e recombina elementos de seus jogos antecessores - combinações de cartas, bombas, pontuação por cartas na mão, pontuação por cartas coletadas em truques - e mistura cartas curinga igualmente distribuídas e apostas de que você será o primeiro a esvaziar sua mão de cartas.

Ficha de Tichu · Ficha de Haggis