Village ou Yokohama?

Capa de Village Capa de Yokohama

Village e Yokohama dividem as mecânicas Alocação de Diferentes Tipos de Trabalhadores, Contratos, Bônus de Fim de Jogo, Alocação de Trabalhadores, Influência / Maioria na Área, Colecionar Conjuntos.

VillageYokohama
Jogadores2 a 4 jogadores2 a 4 jogadores
Duração75 minutos90 minutos
Complexidadecomplexidade 3.1 de 5complexidade 3.3 de 5
Ano20112016
Idade mínima12+12+

Village

A vida na aldeia é difícil – mas a vida aqui também permite que os habitantes cresçam e prosperem como bem entenderem. Um aldeão pode querer tornar-se frade. Outro pode sentir-se ambicioso e lutar por uma carreira no serviço público. Um terceiro pode querer tentar a sorte em terras distantes. Cada jogador assumirá o comando de uma família e a levará a alcançar fama e glória de muitas maneiras diferentes. Há uma coisa que você não deve esquecer, no entanto: o tempo não para para ninguém e, com o tempo, as pessoas desaparecerão. Aqueles que forem imortalizados nas crônicas da vila trarão honra à sua família e estarão um passo mais perto da vitória. Village é um jogo repleto de desafios táticos. Um novo mecanismo de ação inteligente e único é responsável por manter as jogadas curtas, mas ainda assim ricas em tática e cheias de decisões difíceis. Também é única a maneira como este jogo lida com o delicado tema da morte; como parte natural e perpétua da vida na vila, os pensamentos sobre a morte vão mantê-lo focado em uma gestão inteligente do tempo. Parafraseado da resenha do Opinionated Gamer: O turno de cada jogador consiste em pegar um cubo e, em seguida, realizar a ação da área de onde acabou de pegar o cubo. O tabuleiro possui várias zonas diferentes com atributos específicos: um mercado, uma zona de viagem, uma zona de artesanato, uma igreja e uma casa do conselho. Muitas delas oferecem várias opções, então, mesmo que você pegue um cubo da área de artesanato, pode obter um boi, um cavalo, uma carroça, um arado, um pergaminho ou converter trigo em ouro. Cada zona é preenchida com cubos de quatro cores, além de cubos pretos que servem como maldições; há muitos turnos por rodada. Algumas áreas oferecem pontuação de curto prazo, outras oferecem pontuação de longo prazo e outras ainda oferecem apenas umend-game scoringo. A rodada termina quando não há mais cubos em nenhum local. O jogo termina quando a crônica da vila ou o cemitério anônimo estiverem cheios.

Yokohama

Antigamente, Yokohama era apenas uma vila de pescadores, mas agora, no início da era Meiji, está se tornando um porto aberto ao comércio internacional e uma das principais cidades comerciais do Japão. Como resultado, muitos produtos japoneses, como cobre e seda em bruto, são reunidos em Yokohama para exportação para outros países. Ao mesmo tempo, a cidade está começando a incorporar tecnologia e cultura estrangeiras, com até mesmo as ruas se tornando mais modernizadas. Na sombra desse desenvolvimento estava a presença de muitos comerciantes de Yokohama. Em YOKOHAMA, cada jogador é um comerciante do período Meiji, tentando ganhar fama com um negócio de sucesso, e para isso precisa construir uma loja, ampliar seus canais de vendas, aprender uma variedade de técnicas e (é claro) atender aos pedidos comerciais do exterior.

Ficha de Village · Ficha de Yokohama