Nations
Lançado em 2013
- 1 a 5 jogadores
- 120 minutos
- 14+ anos
- complexidade 3.5 de 5
- #276 no BGG
- #986 na Ludopedia
Design de Rustan Håkansson, Nina Håkansson, Einar Rosén, Robert Rosén
Publicado por Lautapelit.fi, asmodee, Asterion Press, Rebel Sp. z o.o., Ystari Games
Sobre o jogo
Desde os humildes começos da civilização passando pelas eras históricas do progresso, a humanidade viveu, lutou e construiu juntos em nações. As grandes nações protegem e proveem para os seus, enquanto lutam e competem contra outras nações e a própria natureza. As nações devem fornecer alimento e estabilidade conforme a população cresce. Devem construir uma economia produtiva. E o tempo todo, devem impressionar o mundo com suas grandes realizações para construir seu legado como as maiores nações na história da humanidade! Nations é um intenso jogo de tabuleiro histórico para 1–5 jogadores que leva 40 minutos por jogador para ser jogado. Os jogadores controlam o destino de nações desde seus humildes começos na pré-história até o início da Primeira Guerra Mundial. As nações competem constantemente umas contra as outras e devem equilibrar necessidades imediatas, crescimento de longo prazo, ameaças e oportunidades. Introdução ao jogo Os jogadores escolhem uma Nação e uma dificuldade para jogar, similar aos jogos da série Civilization computer games. Após a fase de crescimento, 2 eventos históricos são revelados, pelos quais os jogadores competirão durante a rodada. Depois os jogadores realizam uma única ação pequena cada um, em ordem de jogador, quantas vezes desejarem até que todos passem. As ações são: Comprar uma carta Deslocar um trabalhador Contratar um arquiteto para uma maravilha Ação especial fornecida por uma carta Cada jogador possui tabuleiros individuais que representam sua Nação. Há muitas maneiras pelas quais os jogadores afetam, competem e interagem indiretamente com outros jogadores. Mas não há mapa, sem unidades para mover e sem ataques diretos a outros jogadores. Quando todos passaram, há produção, a nova ordem de jogador é determinada (cada posição é competida), os eventos históricos acontecem, e se esta for a última rodada de uma era, os registros são pontuados. No início de uma nova rodada, a maioria das cartas antigas são removidas e novas são colocadas no display. Pontos de vitória são ganhos e perdidos durante o jogo, e também concedidos ao final do jogo. O jogador com mais pontos de vitória é o vencedor. Veja 'Mais informações' abaixo para link às regras, etc.
Mecânicas
- Jogadores com Diferentes Habilidades
- Eventos
- Ordem do Turno: Ordem de Passe
- Compra Aberta
- Alocação de Trabalhadores
- Bônus de Fim de Jogo
- Contratos
- Marcas
- Pontos de Vitória Ocultos
- Preparação Variável
- Rendimentos