Rococo
Lançado em 2013
- 2 a 5 jogadores
- 90 minutos
- 12+ anos
- complexidade 3.1 de 5
- #349 no BGG
- #220 na Ludopedia
Design de Matthias Cramer, Stefan Malz, Louis Malz
Publicado por eggertspiele, Arclight Games, Delta Vision Publishing, Eagle-Gryphon Games, Filosofia Éditions, hobbity.eu, Pegasus Spiele, White Goblin Games, Zvezda
Sobre o jogo
Bem-vindo à era Rococó durante o reinado de Luís XV, quando é seguro dizer que dar bailes luxuosos é bastante tendência. Personalidades importantes se envolvem em casacos e vestidos nobres, ansiosas por se destacarem umas das outras. Como o maior evento está chegando em poucas semanas, todos se voltam para você com seus pedidos: um casaco elegante aqui, um vestido deslumbrante ali, ou uma doação para financiar os fogos de artifício do evento. Logo você percebe que não se trata apenas do seu negócio de alfaiataria — trata-se de gerenciar o baile mais prestigioso da era...e agora é hora de roc(k)! Rococo é um eurogame com uma abordagem interessante sobre deck-building. A cada turno você joga uma de suas cartas de funcionário e deixa que esse funcionário execute uma tarefa: contratar um novo funcionário, comprar recursos, fabricar um casaco ou vestido, ou investir nas decorações do baile. Mas nem todo funcionário está apto para todas as tarefas, então você deve escolher e liderar seus funcionários com sabedoria — especialmente porque cada funcionário concede um bônus único e alguns desses bônus geram pontos de prestígio. Após sete rodadas, o jogo termina com o grande baile e uma pontuação final. Então você ganha pontos de prestígio por certos bônus de funcionários e por casacos e vestidos que você aluga para os convidados no baile, bem como por decorações que você financiou. O jogador que acumulou mais pontos de prestígio vence.
Mecânicas
- Gerenciamento de Mãos
- Construção de Baralho, Bolsas e Peças
- Influência / Maioria na Área
- Recuperação de Ação
- Colecionar Conjuntos
- Compra Futura
- Ordem do Turno: Ação de Reivindicação
- Compra Aberta