John Company: Segunda Edição ou John Company?
John Company: Segunda Edição e John Company dividem as mecânicas Suborno, Acordos, Votação, Negociação, Force sua sorte, Simulação, Rolagem de Dados.
| John Company: Segunda Edição | John Company | |
|---|---|---|
| Jogadores | 1 a 6 jogadores | 1 a 6 jogadores |
| Duração | 240 minutos | 180 minutos |
| Complexidade | complexidade 4.4 de 5 | complexidade 4.2 de 5 |
| Ano | 2022 | 2017 |
| Idade mínima | 13+ | 14+ |
John Company: Segunda Edição
Em John Company, os jogadores assumem o papel de famílias ambiciosas que tentam usar a Companhia Britânica das Índias Orientais para obter ganhos pessoais. O jogo começa no início do século XVIII, quando a Companhia ainda tem uma presença fraca no subcontinente. Ao longo do jogo, a Companhia pode se tornar a corporação mais poderosa e insidiosa do mundo ou entrar em colapso sob o peso de sua própria ambição. John Company é um jogo sobre o monopólio comercial patrocinado pelo Estado. Ao contrário da maioria dos jogos econômicos, os jogadores geralmente não controlam suas próprias empresas. Em vez disso, eles guiarão coletivamente a Companhia, garantindo posições de poder e tentando direcionar o destino da Companhia de forma a beneficiar seus próprios interesses. No entanto, a Companhia é algo difícil de manejar. É difícil fazer qualquer coisa sozinho, e os jogadores frequentemente precisarão negociar uns com os outros. Em John Company, quase tudo está aberto à negociação. Em última análise, este jogo não é sobre riqueza; é sobre reputação. A cada rodada, alguns membros de sua família podem se aposentar de seus cargos na Companhia, o que lhes dá a oportunidade de estabelecer propriedades. Um ponto crucial é que os jogadores não têm controle total sobre quando essas aposentadorias ocorrem. Muitas vezes, você precisará pedir dinheiro emprestado a outros jogadores para aproveitar ao máximo a chance de aposentadoria. Os jogadores também ganham pontos de vitória competindo na Temporada de Londres por prestígio e garantindo propriedades da moda. John Company aborda seu tema com muita seriedade. Pretende ser um retrato franco de uma instituição tão disfuncional quanto influente. Assim, o jogo aborda muitos dos temas-chave do imperialismo e da globalização nos séculos XVIII e XIX e como esses desenvolvimentos foram sentidos internamente. Por isso, este jogo pode não ser adequado para todos os jogadores. Certifique-se de que todos em seu grupo concordem com essa exploração antes de jogar. A edição “second edition” foi amplamente revisada e não é uma reimpressão. —descrição do designer
John Company
Ao longo de seus 250 anos de história, a Companhia Britânica das Índias Orientais cresceu até se tornar uma das organizações comerciais e políticas mais influentes do mundo. Seus lucros catapultaram o Império Britânico para a dominação global e moldaram o destino de algumas das grandes nações do mundo, mas sua ascensão foi tudo menos fácil. A Companhia estava repleta de interesses divergentes e lutava constantemente em casa e no exterior. John Company tenta contar a história da Companhia Britânica das Índias Orientais de dentro para fora. Os jogadores guiarão suas dinastias pela história da companhia, competindo por posição, poder e prestígio. O objetivo do jogo é simples: use a Companhia e o comércio da Companhia para garantir seu lugar na sociedade em casa. Para isso, você guia seus filhos e filhas através de suas carreiras, trocando favores por posições em Londres ou cargos coloniais cobiçados. Os jogadores controlam coletivamente a Companhia, enfrentando decisões orçamentárias difíceis e interesses conflitantes. Um Governador deve conduzir uma campanha para expandir os domínios da companhia ou investir em infraestrutura de sua região? Talvez as receitas fiscais honestas fossem melhor desviadas para expandir sua propriedade de verão em casa... À medida que o jogo progride, a Companhia pode enfrentar rebelião aberta na Índia ou fracasso total enquanto lida com tentativas cada vez mais audaciosas de regulação do governo britânico. É até possível que o monopólio comercial da Companhia seja revogado, deixando os jogadores formarem e operarem suas próprias firmas comerciais. Cada jogo oferece um enorme leque de possibilidades, informadas principalmente pelas decisões que os jogadores tomam. Além disso, os jogadores podem personalizar sua experiência usando um dos três cenários de torneio que cobrem a Companhia Inicial, Intermediária e Tardia que podem ser jogados em cerca de 90 minutos. O jogo também oferece uma campanha completa que levará os jogadores de 1720 a 1857 em uma noite. Inspirando-se nos semiais jogos Lords de Phil Eklund, John Company oferece Greed Incorporated através de Republic of Rome — e com apenas sessenta cartas e múltiplos cenários, John Company é um dos lançamentos SMG mais acessíveis até o momento. —descrição do editor
Ficha de John Company: Segunda Edição · Ficha de John Company