Lisboa ou CO2?
Lisboa e CO2 dividem as mecânicas Influência / Maioria na Área, Solo / Solitário, Colocação de Peças, Compra Aberta.
| Lisboa | CO2 | |
|---|---|---|
| Jogadores | 1 a 4 jogadores | 1 a 5 jogadores |
| Duração | 120 minutos | 120 minutos |
| Complexidade | complexidade 4.6 de 5 | complexidade 3.9 de 5 |
| Ano | 2017 | 2012 |
| Idade mínima | 12+ | 12+ |
Lisboa
Lisboa é um jogo sobre a reconstrução de Lisboa após o grande terremoto de 1755. Em 1º de novembro de 1755, Lisboa sofreu um terremoto com magnitude estimada entre 8,5 e 9,0, seguido por um tsunami e três dias de incêndios. A cidade ficou quase totalmente destruída. O Marquês de Pombal — Sebastião José de Carvalho e Melo — era o então Ministro das Relações Exteriores e o rei o encarregou da reconstrução de Lisboa. O Marquês de Pombal reuniu uma equipe de engenheiros e arquitetos, e vocês, os jogadores, são membros da nobreza; membros que usarão sua influência na reconstrução e no desenvolvimento comercial da nova cidade. Vocês trabalharão com os arquitetos para reconstruir Lisboa, com o Marquês para desenvolver o comércio e com o Rei para inaugurar todos os edifícios, mas a verdadeira razão pela qual fazem tudo isso não é pela grandeza, pela fama ou mesmo pela fortuna, mas pela coisa mais importante de todas naquela época: perucas. Lisboa é jogado em um mapa real do centro de Lisboa. Durante o planejamento do projeto do centro, o tipo de negócio permitido em cada rua foi previamente determinado. O motor econômico é impulsionado pela riqueza do tesouro real, e esse tesouro é controlado pelas ações dos jogadores durante o jogo, tornando cada partida uma experiência totalmente diferente. O jogo termina após um número fixo de rodadas e quem reunir mais perucas ao final do jogo vence. Lisboa é jogado em rodadas. A cada rodada, todos os jogadores jogam um turno. Eles podem colocar uma carta em sua área de jogo ou substituir uma carta dessa área. Durante o jogo, os jogadores agendam audiências para obter favores de personagens, como comércio, construção e inaugurações. Os edifícios icônicos pontuam as lojas, e as lojas fornecem renda aos jogadores. Os jogadores precisam gerenciar influência, licenças de construção, autorizações para lojas, poder da igreja, trabalhadores e dinheiro, sendo que o custo dos trabalhadores depende do prestígio dos jogadores.
CO2
Na década de 1970, os governos de todo o mundo enfrentaram uma demanda sem precedentes por energia, e usinas poluentes foram construídas em todos os lugares para atender a essa demanda. Ano após ano, a poluição que elas geram aumenta, e ninguém fez nada para reduzi-la. Agora, o impacto dessa poluição tornou-se grande demais, e a humanidade está começando a perceber que precisamos atender às nossas demandas energéticas por meio de fontes de energia limpas. Empresas com experiência em energia limpa e sustentável são chamadas para propor projetos que forneçam a energia necessária sem poluir o meio ambiente. Os governos regionais estão ansiosos para financiar esses projetos e investir em sua implementação. Se a poluição não for contida, será o fim para todos nós. No jogo CO₂, cada jogador é o CEO de uma empresa de energia que responde às solicitações do governo por novas usinas de energia verde. O objetivo é conter o aumento da poluição, ao mesmo tempo em que se atende à crescente demanda por energia sustentável — e, é claro, lucrando com isso. Você precisará de conhecimento, dinheiro e recursos suficientes para construir essas usinas de energia limpa. Cúpulas de energia promoverão a conscientização global e permitirão que as empresas compartilhem um pouco de seu conhecimento, ao mesmo tempo em que aprendem ainda mais com os outros. No CO₂, cada região começa com um certo número de Licenças de Emissão de Carbono (CEPs) à sua disposição. Essas CEPs são concedidas pelas Nações Unidas e devem ser utilizadas sempre que a região precisar instalar a infraestrutura energética para um projeto ou construir uma usina de combustível fóssil. As CEPs podem ser compradas e vendidas no mercado, e seu preço flutua ao longo do jogo. Você vai querer tentar manter o controle sobre as CEPs. Dinheiro, CEPs, Usinas de Energia Verde que você construiu, Metas da ONU que você completou, Metas da Empresa que você atingiu e a Experiência que você adquiriu, tudo isso lhe dá Pontos de Vitória (PVs), que representam a reputação da sua Empresa – e ter a melhor reputação é o objetivo do jogo... além de salvar o planeta, é claro.