O Inconsciente ou Shipyard?
O Inconsciente e Shipyard dividem as mecânicas Rondel, Contratos, Bônus de Fim de Jogo, Alocação de Trabalhadores, Colocação de Peças, Compra Aberta, Colecionar Conjuntos.
| O Inconsciente | Shipyard | |
|---|---|---|
| Jogadores | 1 a 4 jogadores | 2 a 4 jogadores |
| Duração | 120 minutos | 120 minutos |
| Complexidade | complexidade 4.0 de 5 | complexidade 3.5 de 5 |
| Ano | 2024 | 2009 |
| Idade mínima | 12+ | 11+ |
O Inconsciente
No início do século XX, o neurologista austríaco Sigmund Freud desenvolveu uma teoria revolucionária chamada psicanálise, relacionada ao estudo do inconsciente. À medida que seu trabalho ganhava força, os adeptos se reuniam no apartamento de Freud todas as quartas-feiras para discutir psicologia e simbolismo dos sonhos. Esse grupo — a Sociedade Psicológica das Quartas-Feiras — marcou o início do movimento psicanalítico mundial. Como membro dessa sociedade, seu objetivo é formular novas técnicas terapêuticas, abrir um consultório, ampliar sua clientela e tornar-se o contemporâneo mais ilustre de Freud. Para alcançar isso da melhor forma, você precisará compartilhar insights, discutir ideias com colegas e publicar teorias. E para se manter revigorado, provavelmente precisará de um pouco de café — muito café. Unconscious Mind é um jogo de estilo europeu que apresenta o mecanismo “worker placement”, “engine building”, múltiplos rondéis e efeitos em cascata. Na sua vez, você pode colocar uma ou duas Ideias (trabalhadores) em uma Mesa de Reunião central para acessar uma variedade de ações, como adicionar peças ao seu tabuleiro de jogador, “drafting” e jogar cartas, além de se deslocar pela cidade de Viena. O local onde você coloca suas Ideias também determina o quanto avançar o tinteiro do seu "rondel", ativando uma linha ou coluna de efeitos de peças no seu tabuleiro de jogador. Para tratar seus clientes e interpretar seus sonhos, você deve trabalhar com um estoque de recursos de Insight, que você gerenciará em um dial de vários níveis. À medida que você trabalha com sonhos Manifestos superficiais até chegar aos sonhos Latentes mais profundos, esses Insights ajudarão seus clientes a alcançar a catarse. Isso é representado pela remoção de camadas transparentes das cartas de cliente — desbloqueando suas habilidades especiais contínuas e oportunidades de “end-game scoring”. Assim que o grupo consolidar sua reputação, o fim do jogo é sinalizado, e o membro com mais pontos vence. —descrição da editora
Shipyard
Estamos no século XIX, e o transporte marítimo está se tornando cada vez mais importante. Tanto as empresas quanto as forças navais precisam de navios cada vez mais modernos. Tente se colocar no lugar dos fabricantes. Contrate funcionários, compre acessórios e conquiste a simpatia das comissões de avaliação. Não se esqueça de alugar um canal e você estará pronto para zarpar. Os jogadores se revezam, começando por um jogador escolhido aleatoriamente e seguindo no sentido horário ao redor da mesa. Na sua vez, eles escolherão uma das ações disponíveis na Faixa de Ações. A ação dará ao jogador algo de que ele precisa para ajudar a construir seus navios. Na próxima vez do jogador, ele moverá essa Carta de Ação para a frente de todas as outras e escolherá uma ação diferente. Se um jogador completar um navio em sua vez (os navios consistem em pequenas cartas representando proas, popas e (de preferência várias) peças centrais com várias opções para adicionar equipamentos ou tripulação), ele é levado para um cruzeiro de teste em um canal, durante o qual pode marcar pontos por velocidade, tripulação, equipamentos ou segurança. À medida que os jogadores jogam suas vezes, a linha de Cartas de Ação avança ao redor da Faixa de Ação. Quando a Carta de Ação na liderança chegar ao Espaço Inicial novamente, o marcador de contagem regressiva desce um espaço, e o jogo continua. O jogo termina quando o marcador de contagem regressiva chega ao espaço final. (Ele também pode terminar mais cedo se os jogadores ficarem sem Cartas de Navio.) Pontos bônus são marcados por Contratos Governamentais, e o jogador com mais pontos vence. O jogo dura cerca de 30 minutos por jogador.